您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

經(jīng)典恒久遠 盤點20款推動射擊游戲革命的神作

時間:2012-08-09 11:44:24
  • 編輯:ChunTian

4.游戲名:《雷神之錘》

首作發(fā)行時間:1996年5月31日

開發(fā)公司:id Software

成就:鼠標來觀看/瞄準/定向(“mouselook”鼠標視角)以及用鍵盤前進/后退/側(cè)移,帶領(lǐng)FPS進入電競領(lǐng)域,曾經(jīng)的顯卡殺手

上面我們提到的毀滅戰(zhàn)士是第一部提出聯(lián)機概念的游戲,可惜只是在玩家和玩家之間對抗AI。直到1996年雷神之錘的出現(xiàn)(拜托快去阻止一下id和卡馬克大神吧)。它使用了鼠標來觀看/瞄準/定向("鼠標視角,mouselook")以及用鍵盤前進/后退/側(cè)移,同時也是它促成了電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在天朝,雷神之錘系列同樣吸引了大批狂熱的愛好者,并且舉行過多次雷神3的電子競技比賽。期間涌現(xiàn)出多位職業(yè)高手,其中RocketBoy(孟陽)更取得了WCG2002第四的驕人成績。 直到2004年,焚化部認為該游戲畫面血腥,將雷神之錘3列入非法游戲,自此再沒有相關(guān)的比賽舉行。

5.游戲名:《輻射3》

發(fā)行時間:2008年

開發(fā)公司:Interplay,Bethesda Softworks

成就:披著FPS外衣的RPG

《輻射》為FPS的發(fā)展開創(chuàng)了一個新的分支,就是將在游戲中講一個故事,玩家們從故事中學(xué)到什么。從而FPS開始兩極分化,一類是在畫面上竭盡全力榨干玩家們的腰包和顯卡,這一類不用多說當(dāng)屬孤島系列。還有一類則是在劇情上絞盡腦汁討好玩家?;蛘呶覀兛梢苑Q后者為第一人稱角色扮演射擊游戲?典型的為輻射系列和潛行者系列,還有一個簡直就是披著FPS外衣的RPG游戲——無主之地,職業(yè)選擇(戰(zhàn)士法師刺客?),特殊能力(魔法?),人物和武器升級(技能書?),武器的附加屬性(各種顏色裝備),還有讓一部分玩家癡迷一部分玩家大呼坑爹的成就系統(tǒng)。

6.游戲名:《三角洲特種部隊》

首作發(fā)行時間:1998年第四季度

開發(fā)公司:NovaLogic

成就:率先引入現(xiàn)代戰(zhàn)爭和真實武器題材,軟加速技術(shù)引入大大降低了FPS的顯卡需求。

1998年推出的三角洲特種部隊就是這么一部基于真正三角洲特種部隊的軍事模擬類對戰(zhàn)游戲。沒有數(shù)字化的血量,也沒有無負重限制的大容量背包,玩家只能帶著數(shù)量有限的武器,同樣被槍射到幾下就會掛掉。所有的這一切就是為了強調(diào)“真實”二字。

7.游戲名:《半條命》

首作發(fā)行時間:1998年11月19日

開發(fā)公司:Valve

成就:主視角過場動畫,局域網(wǎng)游戲,著名MOD《反恐精英》

《半條命》是第一個將劇情和游戲結(jié)合的如此美妙的FPS,而《半條命:反恐精英》(CS)的一個mod的出現(xiàn)讓這個世界瘋狂了。很難再去復(fù)述當(dāng)年CS火爆的場景,整個網(wǎng)吧(或者叫電腦房更合適)的男人們不是陶醉在傳奇那蛋疼的256色畫面中就是在前后門和dust中瘋狂的對射,沒錯,不管是學(xué)生還是成年人,沒人能忽視它的魅力,一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰(zhàn)聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題--甩槍、盲狙、跑位、點殺、彈道等等??墒钦l又知道這只是兩位國外的玩家憑興趣運用半條命的系統(tǒng)開發(fā)出來的一個自娛自樂的玩意呢。CS的成功再度說明了游戲界的一條真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么樣的游戲,只有和玩家接觸緊密或者本身就是玩家的游戲開發(fā)商,才能真正制作出玩家熱愛的游戲。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+