經典恒久遠 盤點20款推動射擊游戲革命的神作
- 編輯:ChunTian
8.游戲名:《軍團要塞》
首作發(fā)行時間:1999年1月
開發(fā)公司:Valve
成就:FPS團隊對抗理念提出者,多人對抗職業(yè)分明
軍團要塞除了團隊對抗外,最大亮點是共有九種外貌和能力迥異的職業(yè),每種職業(yè)都擁有其自己的優(yōu)缺點,并擁有其獨具風格的武器。各兵種間優(yōu)勢互補,戰(zhàn)術性強。令游戲激烈又不失戰(zhàn)術性。圖為東方版軍團要塞,是不是感覺很違和呢。
9.游戲名:《虛幻競技場》
首作發(fā)行時間:1999年10月26日
開發(fā)公司:Epic Games Software
成就:FPS 3D技術突破,3D引擎商業(yè)化提出者
新一代Unreal 3.0 Engine引擎威力強悍,甚至能讓游戲畫面同時呈現(xiàn)數百萬個多邊形,以及相當復雜的光影效果、物理運算等特性,所以營造出來的游戲畫面非常驚人,如目前公布的畫面,身穿軍方的黑人不但五官表情神似真人,而且臉上的皮膚毛孔、皺紋甚至是胡渣都是根根分明,連帽子也有編織紋路的效果。而在機械的3D模組制作上也營造出生銹、斑駁的金屬厚重感覺,不僅僅人物身上的金屬裝甲、各種槍械與交通工具的金屬質感,還有復雜的大環(huán)境光影投射技術、凹凸貼圖效果...等,都讓虛幻競技場的游戲畫面讓人驚訝不已。10.游戲名:《榮譽徽章》
10.游戲名:《榮譽徽章》
首作發(fā)行時間:1999年11月11日
開發(fā)公司:DreamWorks Interactive
成就:歷史戰(zhàn)爭事件重現(xiàn)理念提出者,團隊協(xié)作射擊理念提出者
戰(zhàn)爭永遠不是一個人的游戲。做一名普通的士兵,學著作為一個需要和被需要的個體去為團隊服務?!稑s譽勛章》系列強調玩家以一個普通士兵的視角去刻畫戰(zhàn)爭的宏大和壯烈——從二戰(zhàn)到現(xiàn)代戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭是殘酷的,每一部描畫戰(zhàn)爭的游戲也是廠商想帶給玩家一種反戰(zhàn)的精神。我們玩家在歷經視覺盛宴和電影劇本后依然會大呼過癮,這也正是游戲想傳達給玩家的精神。
11.游戲名:《秘密潛入》
首作發(fā)行時間:2000年12月15日
開發(fā)公司:Innerloop Studios
成就:潛入游戲集大成者
EIDOS公司的游戲《I'm Going In》,中文名《秘密潛入》(以下簡稱IGI),該公司曾經出品過著名的《神偷》和《職業(yè)殺手:代號47》,IGI繼承了《彩虹六號》和《SWAT3》強調現(xiàn)實社會里武器和彈道的物理特性,各種槍之間的細微差別,如槍的后座力細到MP5SD微聲沖鋒槍比AK47突擊步槍小都體現(xiàn)出來,槍的貼圖與3D的三角洲特種部隊相比更為細膩、生動。同時《秘密潛入2》因為有部分反華內容,游戲的后幾章慘遭和諧,很多玩家玩的正版只是閹割版。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論