經(jīng)典恒久遠(yuǎn) 盤點(diǎn)20款推動(dòng)射擊游戲革命的神作
- 編輯:ChunTian
1992年的一個(gè)深夜,兩個(gè)勾肩搭背的年輕人從酒吧踉踉蹌蹌的走出來,“喂,我說老兄,現(xiàn)在的游戲玩上去簡(jiǎn)直槽糕透了”“是啊,或許該換個(gè)方式玩游戲了”,說完,兩人相視一笑,諸不知,正是兩人醉后隨意的一句話,卻為今后游戲界的發(fā)展造成了深遠(yuǎn)的影響。
在此我們首先向上面提到的這兩位年輕人致敬,在游戲界素有 “FPS教父”之稱的John Carmack(約翰卡馬克)和John Romero(約翰?羅梅洛),兩人合作于1992年的5月5號(hào)基于DOS系統(tǒng)下開發(fā)的德軍總部 3D,成就了如今PC平臺(tái)上最火爆的一類游戲 -- 第一人稱射擊類游戲(First-Person Shooter Game)。FPS直觀的讓我們體驗(yàn)到了戰(zhàn)爭(zhēng)的真實(shí)和殘酷,也體驗(yàn)到與死神共舞的戰(zhàn)栗快感。
向兩位大神致敬
下面,不妨讓小編帶你回顧下那些林林總總的FPS游戲,并從中挑選最具影響力的FPS系列,它們不僅僅是品質(zhì)優(yōu)秀,還給FPS的發(fā)展帶來了許多重要的啟示,所以能夠一代代傳承下來并成為系列。一起來看看吧。
1.游戲名:《德軍總部》
首作發(fā)行時(shí)間:1992年5月5日
開發(fā)公司:id Software
成就:第一人稱射擊游戲教父,源碼分享
這款在當(dāng)時(shí)以其快速激烈的動(dòng)作,流暢精美的“3D”圖象效果,以及備受爭(zhēng)議的主題,在玩家之間引起極大轟動(dòng),兩位John和他們創(chuàng)立的id Software也因此一舉成名。當(dāng)然德軍總部3D在游戲界做出的貢獻(xiàn)并不僅僅是體現(xiàn)在開創(chuàng)了“3D”FPS這一點(diǎn)上。其次也是最重要的一點(diǎn):id Software公司愿意公開分享游戲原碼,使著游戲開始向著多平臺(tái)開源化發(fā)展,大大豐富了游戲的可玩性(卡馬克本人是開源軟件的倡導(dǎo)者,他也再三強(qiáng)調(diào)反對(duì)軟件專利,但是他一直處于勢(shì)單力孤的狀態(tài)。)。還有就是玩家們議論紛紛的話題:付費(fèi)增值的任務(wù)增強(qiáng)包和解鎖額外關(guān)卡(一個(gè)愿打一個(gè)愿挨)。最后不得不提的一點(diǎn)是,早期的德軍總部3D本來是要向隱蔽類游戲的方向發(fā)展的,比如可以隱藏士兵的尸體﹐替換士兵的制服和隱秘中攻擊士兵等﹐可惜都因?yàn)樘^于復(fù)雜而被取消掉。但我們卻看到了今后潛入類游戲的萌芽。
2.游戲名:《毀滅戰(zhàn)士》
首作發(fā)行時(shí)間:1993年10月8
開發(fā)公司:id Software
成就:3D化,多人游戲,自定義mod
由于DOOM對(duì)游戲工業(yè)的沖擊之大,在90年代中期以后激增的第一人稱射擊游戲,通常被稱為“類DOOM(Doom-like)”游戲。它的圖形化及互動(dòng)化的血腥暴力,在游戲的世界外也曾引起爭(zhēng)論。根據(jù)GameSpy,毀滅戰(zhàn)士被游戲工業(yè)的內(nèi)部人士選舉為電子游戲歷史上“不朽的游戲第一名”。在1993年元旦id發(fā)布的新聞稿中,技術(shù)員們認(rèn)為毀滅戰(zhàn)士將會(huì)是造成全世界事業(yè)生產(chǎn)力下降的最主要原因。這個(gè)命題看上去很夸張,但有一部分確實(shí)是真的,毀滅戰(zhàn)士成為了工作場(chǎng)所的大問題,不但占去了員工工作的時(shí)間(最早的網(wǎng)癮綜合征?),并且由于聯(lián)機(jī)游戲而阻塞了網(wǎng)絡(luò)的流量。英特爾、Lotus Development和卡內(nèi)基美隆大學(xué)下達(dá)了在工作時(shí)間內(nèi)不得玩毀滅戰(zhàn)士的政策,而這只是許多組織中的一部分而已。在微軟中,毀滅戰(zhàn)士幾乎成為了一種宗教性的現(xiàn)象。
3.游戲名:《毀滅公爵》
首作發(fā)行時(shí)間:1996年1月
開發(fā)公司:3D Realms
成就:無雙FPS游戲鼻祖,跳票之王
從DOOM開始,F(xiàn)PS進(jìn)入了一個(gè)玩家用一梭接一梭的子彈和炮火把怪物們打爛打飛的時(shí)代,它的圖形化及互動(dòng)化的血腥暴力,讓你血脈賁張,劇情只是給玩家提供一個(gè)可以肆意屠殺的理由。當(dāng)成群結(jié)隊(duì)的敵人蜂擁而來時(shí),你要做的就是拿起身邊的一切把他們轟成碎片!當(dāng)然玩家們不想去操作一個(gè)冷冰冰的殺戮機(jī)器,玩家需要一個(gè)有血有肉的臉譜化人物,山姆大叔們于是開始幻想他們心目中的美式英雄形象,一個(gè)肌肉男,風(fēng)趣幽默,臟話,廢話連篇,豐乳肥臀的美女和奇形怪狀的怪物并存的時(shí)代。1996年發(fā)布的毀滅公爵就是一個(gè)最好的例子,當(dāng)然廣大玩家對(duì)毀滅公爵的印象不僅僅是第一次采用游戲引擎的概念,還有他那長(zhǎng)達(dá)14年的跳票之旅。
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