設計總監(jiān):《星空》是B社制作的最難和最棒的項目
- 來源:Gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《星空》設計總監(jiān) Emil Pagliarulo 最近表示,他知道“并不是所有人都喜歡”這款科幻 RPG,但他仍然認為這是貝塞斯達最具野心的項目之一,而且很多方面也是 B 社最好的游戲。
在《星空》首個 DLC“破碎空間”前,他接受了 Gamesradar 的采訪,解釋了 B 社如何看待《星空》與老 IP《上古卷軸》和《輻射》等更為成熟且深受喜愛的系列之間的關系。他開玩笑說《星空》讓他了解“粉絲真的、真的、真的想要《上古卷軸6》”。
隨后他說道:“我認為從很多方面來說,《星空》是貝塞斯達做過的最難的項目。我們推動自己在做一些完全不同的東西,將所有人能想象到的最大的、最豐富的太空模擬 RPG 塞進 Xbox 中。我們的成功讓《星空》成為了一個技術(shù)奇跡”
“從很多方面來說,它也是我們制作過的最好的游戲,但對我們來說,最重要的是《星空》具有自己獨特的特色,現(xiàn)在它與《輻射》和《上古卷軸》地位相同?!?
然而《星空》在玩家心中的地位可沒有《輻射》或《上古卷軸》那么高。不僅游戲在推出時因為諸多問題備受批評,最新的 DLC“破碎空間”也表現(xiàn)不佳,目前 Steam 好評率不到 50%,且并未能吸引更多玩家回歸。
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