外媒呼吁陶德從《星空》中吸取教訓(xùn) 以做出正確調(diào)整
- 來源:fandomwire
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
最近外媒FandomWire發(fā)表文章,回顧了《星空》的一些背后故事。據(jù)悉在《星空》發(fā)布前夕,陶德介紹了該作開發(fā)歷程,并透露其創(chuàng)意構(gòu)思達(dá)數(shù)十年之久,他和B社團隊傾注了8年心血來打造它。
《星空》發(fā)布后,陶德和團隊認(rèn)為他們制作了一款“好玩”的游戲,但其顯然無法引起玩家共鳴。許多人認(rèn)為《星空》未能延續(xù)B社的輝煌,并讓《輻射》《上古卷軸》系列未來新作蒙上了陰影。
而《星空》設(shè)計總監(jiān)Emil Pagliarulo認(rèn)為,盡管《星空》可能無法贏得所有人的喜愛,但它無疑是B社迄今為止最具野心的項目,也是他們精心打造的巔峰之作。Pagliarulo稱《星空》開發(fā)難度很大,他們已經(jīng)成功打造出一款真正的奇跡游戲,并將載入史冊。這款游戲比B社其他游戲都要出色!
然而FandomWire認(rèn)為,盡管很高興看到B社勇于嘗試其專長之外的新領(lǐng)域,但《星空》并不是一款有趣的游戲,根本無法與B社最成功的游戲相提并論。FandomWire建議陶德和B社團隊?wèi)?yīng)該從《星空》的失敗中吸取教訓(xùn),為未來項目做出正確的調(diào)整。
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