海量大型改動!《暗黑4》2.0版本PTR一覽 符文之語加入
- 來源:3DM整理
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《暗黑4》公開測試服務器2.0將于9月5日至12日開放,以便在下個賽季和《憎恨之軀》資料片開始前,讓玩家測試即將開放的改動和內(nèi)容。測試伺服器的宗旨,是希望在第 6 賽季正式推出前,先行測試游戲相關的改動和功能。我們也會根據(jù)玩家的意見回饋調(diào)整內(nèi)容,為大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。
地獄之火正熾烈燃燒,等待你的到來!以下是測試伺服器 2.0 PTR 的內(nèi)容預覽。
升級調(diào)整
顛峰點數(shù)的功能也已調(diào)整。往后獲得顛峰點數(shù)的方式會與伺服器綁定,而非角色等級。這表示你在相同伺服器內(nèi)的所有角色,將共享顛峰等級。為了這項變更,我們也調(diào)整了多項升級相關設定、其他屬性和怪物等級。編號和數(shù)值現(xiàn)在也更容易懂了。
顛峰等級與角色等級脫鉤
顛峰等級和角色等級現(xiàn)在已經(jīng)脫鉤,1–60 級代表角色等級。這表示你可以額外獲得 10 點技能點數(shù),開啟額外的角色自訂玩法管道。從等級 60 開始,玩家會開始獲得顛峰等級,并用來解鎖顛峰節(jié)點。
等級 50 以上的角色,其透過經(jīng)驗值獲得的顛峰點數(shù)會轉(zhuǎn)換為顛峰等級。以下是這項變動的例子:
若你的角色等級目前已達 100,在這項變動更新后,你的角色等級會降低至 50,你的角色所擁有的全部 200 點顛峰點數(shù)將轉(zhuǎn)換為該伺服器共用的顛峰等級。若你的角色等級為 50 或以下,將不會有任何變化。
開發(fā)者註解:這項關于升級和顛峰等級的變更是為了讓玩家以更快的速度進入游戲終局,以進行相關內(nèi)容并獲取裝備,讓你的其他角色能更快進入狀況展開戰(zhàn)斗。
屬性調(diào)整
除了讓角色等級和顛峰等級脫鉤,我們也重新審視了生命力、護甲值和核心屬性等數(shù)值。
開發(fā)者註解:我們收到玩家的意見回饋提到,屬性和傷害值的數(shù)字變得有點難以理解。我們已將屬性以更容易理解的方式加以調(diào)整。這項變更不會影響你的角色力量。
全新難度系統(tǒng)
標準難度
開發(fā)者註解:我們之所以會做這些更動,是因為注意到運用褻瀆心牢和苦痛版本的首領,來讓玩家自己控制難度和獎勵會更有趣。
世界階級已改為難度,這是決定你挑戰(zhàn)和獎勵內(nèi)容的新方式。前 4 個難度是標準難度,分別為:普通、困難、高手和懺悔。標準難度的目的在于鍛鍊你的角色,使你盡快達到新的等級上限 60。
普通難度的步調(diào)較慢,適合喜歡輕松挑戰(zhàn)的人。
困難和高手難度的挑戰(zhàn)性更高,適合想測試自身實力、體驗較快步調(diào)的人。
懺悔不適合膽小之輩。想踏上苦痛難度之路的人,必將遭逢更多危險。后果自負!
在你提高難度時,你所獲得的金幣和經(jīng)驗值也會隨之提高。以下是解鎖各難度的方式:
普通和困難為預設解鎖。
高手難度會在完成《暗黑破壞神 IV》序章后解鎖。
懺悔將在達到等級 50 時解鎖。
你通往地獄的入口:苦痛難度
能進入新的苦痛難度代表你是精銳戰(zhàn)士,這也是游戲終局的真正起點。在苦痛難度中,你的進度會直接與秘域魔境相連。等你達到更高的秘域魔境階級,你能解開的苦痛難度也會提高。苦痛難度越高,掉落傳奇和遠古物品的機率也越高。以下是解鎖苦痛難度各階級的條件:
達到 60 級會解鎖秘域魔境,以及其階級 1–20 的內(nèi)容??朔赜蚰Ь畴A級 20 可解鎖苦痛階級 I。
克服秘域魔境階級 35 可解鎖苦痛階級 II。
克服秘域魔境階級 50 可解鎖苦痛階級 III。
克服秘域魔境階級 65 可解鎖苦痛階級 IV。
要是這些圣休亞瑞的危機對你而言還不夠的話,苦痛難度還有一種新的危險:詛咒。游玩苦痛難度游戲時,你的護甲值和抗性會依照以下方式降低:
苦痛 1:-250 點護甲值并 -25% 所有抗性
苦痛 2:-500 點護甲值并 -50% 所有抗性
苦痛 3:-750 點護甲值并 -75% 所有抗性
苦痛 4:-1,000 點護甲值并 -100% 所有抗性
增加難度并加以細分后,玩家現(xiàn)在擁有更多選擇,可以在游玩《暗黑破壞神 IV》的過程中,選擇想承受的風險和獎勵。
怪物等級
怪物將不再顯示等級,而是根據(jù)你所選擇的難度調(diào)整強度。
開發(fā)者註解:游戲剛上市時,我們就收到玩家關于等級調(diào)整以及升級沒有變強的意見回饋。完全移除怪物等級,改成依難度調(diào)整強度,玩家現(xiàn)在可以自由選擇喜歡的挑戰(zhàn)等級。
顛峰系統(tǒng)更新
雕紋
開發(fā)者註解:有幾項關于顛峰雕紋、秘域魔境和惡夢地城的問題。我們收到意見回饋說秘域魔境的獎勵不夠吸引人。我們想把雕紋改得更讓玩家滿意,同時也能為深入推進秘域魔境的玩家提供更好的獎勵。我們想賦予雕紋更多力量,但雕紋升級經(jīng)驗系統(tǒng)的設計不夠理想,而且需要花很多不必要的時間去農(nóng)。為了達到這個目標,我把將顛峰雕紋升級從惡夢地城轉(zhuǎn)移到秘域魔境,并重新設計整個系統(tǒng),讓玩家更能控制雕紋的升級速度。
我們調(diào)整了雕紋系統(tǒng),以配合其他的游戲內(nèi)容變更。
升級雕紋已經(jīng)不需要靠經(jīng)驗值來提升了。以后要提高雕紋等級的話,必須先完成秘域魔境階級。
成功完成工藝師精通后,就能獲得三次升級雕紋等級的嘗試次數(shù),若未死亡可獲得額外次數(shù)。
每次升級都能增強尚未達到等級上限的雕紋。雕紋升級的成功機率視雕紋本身的等級,以及你所完成的秘域魔境階級而定。舉例來說,完成比你雕紋等級高 10 級以上的秘域魔境,升級就必定成功。
若完成的秘域魔境階級明顯高出雕紋目前等級,每次嘗試都會給予等級獎勵。
完成的秘域魔境和當前雕紋等級每差 20 級,即可在每次嘗試中獲得額外升級。以下是這個系統(tǒng)的運作方式:
以無死亡狀態(tài)完成三次秘域魔境階級 30 ,可讓雕紋直升等級 19,快速解鎖額外的範圍增幅:
首次完成秘域魔境
嘗試次數(shù) 1:雕紋等級從 1 升到 3。
嘗試次數(shù) 2:雕紋等級從 3 升到 5。
嘗試次數(shù) 3:雕紋等級從 5 升到 7。
額外嘗試次數(shù) 4:雕紋等級從 7 升到 9。
再次完成秘域魔境
嘗試次數(shù) 1:雕紋等級從 9 升到 11。
嘗試次數(shù) 2:雕紋等級從 11 升到 12。
嘗試次數(shù) 3:雕紋等級從 12 升到 13。
額外嘗試次數(shù) 4:雕紋等級從 13 升到 14。
第三次完成秘域魔境
嘗試次數(shù) 1:雕紋等級從 14 升到 14。(範圍變大)
嘗試次數(shù) 2:雕紋等級從 15 升到 16。
嘗試次數(shù) 3:雕紋等級從 16 升到 17。
額外嘗試次數(shù) 4:雕紋等級從 17 升到 18。
雕紋等級上限從 21 提高為 100。稀有雕紋達到等級 45 時,可使用寶石碎片升級為傳奇雕紋,并獲得以下加成:
雕紋的半徑範圍從 4 增加為 5。
雕紋獲得額外屬性。
顛峰面板
每個職業(yè)都會獲得 1 個新的顛峰面板。這些顛峰面板都會有新的傳奇節(jié)點。此外,只限裝備 5 個顛峰面板。包括你的起始面板。
開發(fā)者註解:在介紹這么多新的威能來源(也就是傳奇雕紋)后,我們想要讓重點放在玩家會想要選擇哪個面板以及雕紋。藉由限制面板的數(shù)量,我們可以讓這個系統(tǒng)提供更多的威能選擇給玩家。
升級可獲得的顛峰點數(shù)數(shù)量從 200 提高到 300。
開發(fā)者註解:限制顛峰面板的數(shù)量可以讓我們更專注于威能和雕紋本身。玩家必須專注于面板和雕紋,仔細做出適合角色的決定。
物品品質(zhì)重制
開發(fā)者註解:我們覺得神圣和遠古物品缺乏特色,而且因為太過普及而失去了作用。這些變更讓遠古物品變成值得追求的強力游戲終局所需物品。
遠古物品
從苦痛 1 開始會掉落遠古物品。
遠古物品掉落時的物品強度必為 800,也就是最高強度。
強力屬性只會出現(xiàn)在遠古物品。
遠古物品至少會有 1 項強力屬性。
一般
不再掉落神圣物品。你的角色目前所持有的神圣物品將顯示為「古遺」。這些物品還可以使用,但無法升級。
非遠古物品的物品強度上限為 750。當你達到等級 60 時,掉落的傳奇物品物品強度皆為 750。
物品強度 750 的物品現(xiàn)在最多可以精鑄 4 次。
因為伺服器內(nèi)的角色等級已在顛峰系統(tǒng)內(nèi)重新調(diào)整,強度 540 以上的物品會調(diào)整為 540。這些經(jīng)過調(diào)整的物品屬性將重置為其相應範圍內(nèi)的最高數(shù)值。
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