《暗黑破壞神4》負(fù)責(zé)人想知道新職業(yè)傷害問題是否需要修復(fù)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《暗黑破壞神4》負(fù)責(zé)人羅德·弗格森昨天做出了一個(gè)非常大膽的決定,為他在X(原推特)上的數(shù)千名粉絲發(fā)起了一項(xiàng)“不具約束力”的民意調(diào)查,詢問暴雪是否應(yīng)該“修復(fù)”導(dǎo)致其最新職業(yè)遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于其他職業(yè)的bug。
他寫道:“我不是說我們要做什么,我只是說一個(gè)推出了三周的職業(yè)與推出了16個(gè)月的職業(yè)相比,會有一些需要解決的問題。真正的問題是何時(shí)解決?!?
在超過一萬張選票中,63.1%的人表示讓靈生者保持現(xiàn)狀。
暴雪一再表示,在一個(gè)賽季內(nèi)不會削弱任何東西,以避免像游戲發(fā)布后不久那樣讓玩家感到不適。除非一個(gè)bug破壞了其他人的游戲體驗(yàn),比如本月早些時(shí)候的無限閃避玩法,暴雪通常會不去管它。
《仇恨之器》擴(kuò)展包重新書寫了《暗黑破壞神4》中的角色成長方式,并且通過其新的難度設(shè)置和增加強(qiáng)大的物品掉落,總體上使游戲變得更難?,F(xiàn)在創(chuàng)建一個(gè)角色涉及到更多關(guān)于使用哪些技能和物品的有趣選擇,但靈生者過高的傷害數(shù)字讓任何玩這個(gè)職業(yè)的人在很大程度上都可以繞過這些選擇。其他職業(yè)需要完善他們的裝備才能達(dá)到靈生者隨便用手頭裝備就能達(dá)到的一半效果。
弗格森明確表示,這次民意調(diào)查不會直接影響暴雪的決定。下周會有一個(gè)補(bǔ)丁,但這個(gè)補(bǔ)丁不包括對靈生者的任何削弱,也不包括對其他職業(yè)的任何增強(qiáng)。
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