傳《星空》PS5版曾開發(fā)四年之久 B社被微軟收購后便放棄
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
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眾所周知,《星空》最初是計劃多平臺發(fā)行的,最近有文件顯示索尼曾對該作發(fā)行權(quán)感興趣,但在微軟收購B社后就放棄了。不過據(jù)B社3D美術(shù)師Jason Tonks的LinkedIn個人資料顯示,《星空》PS5版存在了很長時間。
根據(jù)這份資料,《星空》PS5版開發(fā)工作一直持續(xù)到2021年,達四年之久。團隊很可能在PS5版上取得了重大進展,因為游戲已接近完成。但在這一年,微軟完成了對B社的收購,PlayStation上取得的進展便付諸東流了。
由于索尼是當時領(lǐng)先的游戲主機制造商,因此有理由認為B社會將PS5作為主要的主機平臺。而微軟收購B社后,幫助其改變了在主機上的開發(fā)方式,但《星空》推出時仍遇到了一系列技術(shù)問題,比如加載時間長,PC版性能表現(xiàn)不佳等。
《星空》成為Xbox獨占游戲后,B社得以通過Game Pass推出這款RPG游戲,導(dǎo)致數(shù)百萬玩家涌入游戲,《星空》也成為B社迄今為止發(fā)行量最大的游戲之一。最近有傳言稱微軟計劃再次開發(fā)《星空》PS5版,不過菲爾·斯賓塞否認了這一傳言。
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