《星空》開發(fā)者:為了創(chuàng)造外星生命 我們做了大量工作
- 來源:trueachievement
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日在Xbox Wire采訪中《星空》高級系統(tǒng)設(shè)計師Sam Combs、首席角色美術(shù)師Ben Carnow和首席技術(shù)美術(shù)師Felipe Nogueira表示,為了給《星空》各個星球創(chuàng)造外星生命,他們做了大量工作。
這幾位開發(fā)者表示,他們在《星空》數(shù)百個星球上創(chuàng)造了有趣、引人入勝、視覺效果極佳的動植物,并設(shè)計了有趣的交互方式。不僅如此,他們還考慮了哪些生物適合棲居在哪些星球。為了給這么多星球賦予生命,他們消耗了大量時間。
外星生命的設(shè)計過程非常復(fù)雜,Carnow表示:“在《星空》開發(fā)初期,我們曾考慮創(chuàng)建一個混合匹配的生物部件庫,通過混搭生物部件來產(chǎn)生各種生命形式。但最終我們放棄了這個想法,因為其無法制作出我們想要的高仿真生物。因此,《星空》中近200種生物中的每一種都是獨一無二的藝術(shù)品?!?
除了這些生物的外觀和棲居地點,開發(fā)者還必須考慮它們?nèi)绾螌θ祟惡推渌锓N做出反應(yīng)。因此他們?yōu)槊總€生物分配了不同的行為集、戰(zhàn)斗方式和攻擊防御模式。最大的區(qū)別在于捕食者和獵物,體型和視覺效果有助于確定要為哪些生物分配行為,比如有毒的蛛型生物適合做獵食者,而溫順的豬型生物適合做獵物。體型較大的生物會變得更加強悍,比如有天然護甲,獲得了更高的抗傷害能力。
無論如何,開發(fā)者認(rèn)為有關(guān)《星空》外星生命的設(shè)計,已經(jīng)達到了他們的預(yù)期。
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