《星空》對話選項引玩家不滿:選什么都一樣
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
本月《星空》一位開發(fā)人員在推特上吐槽稱玩家不應(yīng)該對游戲開發(fā)指手畫腳時,有一位前排回復(fù)說的是:“該說不說,就你們那負(fù)責(zé)寫劇情的人絕對值得開除一下?!比缃?,關(guān)于《星空》劇情的問題在玩家群體中有了越來越多的共鳴。
最近在國外論壇上,有玩家再次發(fā)帖吐槽《星空》的劇情問題,他表示:“要是劇情和人物有趣的話,我可以原諒飛船的無用和場景的重復(fù)。但這個劇情也實在是太差勁了。”
他在帖子中寫道,劇情糟糕是一個方面,對話選項也非常差勁。有很多玩家認(rèn)為《星空》里的對話選項歸結(jié)為善良、邪惡和愚蠢三個方向,按理說每選一個應(yīng)該能讓玩家走上不同的道路才對。但有用戶檢查后發(fā)現(xiàn),這個選項“形同虛設(shè)”,因為“99%的情況下選哪個都是一樣的”。
另一個玩家在回復(fù)中持相同看法,他認(rèn)為《星空》的劇情糟糕是因為“任務(wù)沒有任何分支路徑”,所有對話選項最后都導(dǎo)致相同的結(jié)果,《星空》并沒有真正的“選項”,根本不是這種選項設(shè)計的初衷。
也有玩家表示,這些玩家還是Bethesda游戲玩太少:“至少從《輻射4》的時候就能注意到了,你的對話選擇是:正常人類回答、諷刺、惡搞、愚蠢。”
《星空》當(dāng)前在Steam平臺的近期評價已經(jīng)下降為“多半差評”,不知道廠商能否采取措施改變這一狀況。
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