《星空》玩家寧愿要5個精心設(shè)計的星球 不想要上千單調(diào)星球
- 來源:playground
- 作者:3DM編譯
- 編輯:liyunfei
《星空》于今年9月發(fā)布后,并沒有讓玩家們感到滿意,對此許多人感到失望。有些玩家試圖找出游戲失敗的原因,近日一位叫NaKeyJakey的游戲博主發(fā)布視頻,解釋了為何《星空》沒有像《上古卷軸5》《輻射4》那樣引起玩家們的興奮。
NaKeyJakey認(rèn)為,《星空》不僅沒有超越B社之前的游戲,還重復(fù)了一個已經(jīng)成功且經(jīng)過驗證的公式。玩家們失望的主要原因是《星空》并未像B社前幾作那樣營造出冒險氛圍,前幾作中玩家可以探索廣闊的世界,即便在最意想不到的地方也能找到充滿趣味的內(nèi)容。而《星空》世界則給人一種空洞乏味的感覺,游戲里有太多的加載屏幕,讓人無法沉浸在游戲氛圍中。此外《星空》大部分任務(wù)都是線性的,沒有給予玩家獨立探索世界的機(jī)會。
因此,《星空》未能滿足玩家們的期望,他們希望在游戲中體驗到類似《輻射》的探索感或類似《上古卷軸5》的冒險。
許多人很贊同NaKeyJakey的觀點,他們認(rèn)為開發(fā)商過于注重星球數(shù)量而非質(zhì)量。他們寧愿只看到5個精心制作的星球,也不想看到1000個單調(diào)的星球。
NaKeyJakey還提到,B社下一款游戲是《上古卷軸6》,希望B社能從錯誤中吸取教訓(xùn),為大家呈現(xiàn)一個更加熟悉的世界,并重現(xiàn)昔日的輝煌。
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