玩家回應(yīng)《星空》總監(jiān):開發(fā)辛苦和游戲差是兩回事
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今天(12 月 14 日)我們報(bào)道了《星空》設(shè)計(jì)總監(jiān) Emil Pagliarulo 在推特上發(fā)表長篇帖子稱部分玩家對(duì)于游戲的“抱怨”和批評(píng)與“游戲開發(fā)脫節(jié)”。
在帖子中他雖然承認(rèn)玩家有權(quán)批評(píng)他們花錢購買的游戲,但是另一方面他認(rèn)為這些批評(píng)是因?yàn)橥婕也恢篱_發(fā)壓力有多大。他表示自己也曾撰寫過游戲評(píng)測,直到自己親自參與開發(fā)時(shí)才覺得自己曾經(jīng)的一些批評(píng)不太公正。他還表示,游戲開發(fā)中必須要做出一些妥協(xié),并稱“你正在玩的游戲某種程度上本身就是一個(gè)奇跡,普通的人們?yōu)榱艘粋€(gè)目標(biāo)——為玩家?guī)順啡ぁ黄鸸ぷ髁藬?shù)年……”
一些玩家對(duì)于他的話并不買賬。在推特的回復(fù)中,一位玩家認(rèn)為他的這些言論是在將游戲的消費(fèi)者“敵對(duì)化”,并稱這么做的后果會(huì)很糟糕。其中一位指責(zé)他“將責(zé)任推給玩家”的用戶已經(jīng)被他拉黑。
另一位玩家提到了 Pagliarulo 在帖子中提到的“制作夾心餅干工廠”的例子,并說道:“雖然我對(duì)夾心餅干的制作不太了解,但如果我咬了一口,里面夾的是屎,我也不會(huì)對(duì)努力制作這個(gè)夾心餅干的人充滿感激?!?
《星空》確實(shí)收到了許多批評(píng),但游戲也的確存在許多問題。一位玩家寫道:“《星空》收到了大量合理且可以改進(jìn)的批評(píng)。你只是不想聽而已。”
名叫 Froster 的玩家表達(dá)了自己對(duì) B 社的失望,表示“讀這篇帖子給我?guī)砹撕妥钚碌膸卓?B 社游戲中的寫作一樣強(qiáng)烈的、令人麻木的無聊感……這個(gè)帖子最終耗盡了我對(duì)《上古卷軸6》的所有希望?!?
我認(rèn)為名叫 Keelan 的這位玩家的見解還是比較中肯的,他說道:“我的問題并不是開發(fā)人員的辛苦工作或是幕后發(fā)生的事情,我的問題是游戲內(nèi)容嚴(yán)重缺乏。也許導(dǎo)致這樣的結(jié)果背后有很好的理由,但這并不會(huì)讓游戲變得更好?!?
也有玩家給出了相對(duì)溫和的回應(yīng),用戶 KYH9 回復(fù)道:“我并不會(huì)低估這款游戲在后勤和技術(shù)方面成就的豐碑。我認(rèn)為 B社沒有想要制作一款糟糕的游戲。但作為一名玩家,當(dāng)感覺這些所有努力最終的效果很小時(shí),確實(shí)有些失望?!睂?duì)此 Pagliarulo 回復(fù)道:“看,我可能不同意這個(gè)評(píng)價(jià),但它絕對(duì)是公平的。”
我能理解作為開發(fā)者,看到自己的游戲被痛罵心里會(huì)很不舒服。但是正如上面提到的第一位玩家的回應(yīng),將玩家描述為“不懂游戲開發(fā),不理解游戲開發(fā)辛苦”,只愿意接納溫和回應(yīng)或稱贊,作為游戲開發(fā)者是無法進(jìn)步的。
業(yè)界有兩個(gè)很好的例子,《無人深空》開發(fā)商 Hello Games 此前在收到大量批評(píng)時(shí),負(fù)責(zé)人 Sean Murray 曾將所有斥責(zé)一個(gè)人背負(fù),讓團(tuán)隊(duì)不要看批評(píng)埋頭改進(jìn)游戲,也就是說如果這些批評(píng)影響了團(tuán)隊(duì)的積極性,那么就應(yīng)該盡量避免去看,而不是反過來堵玩家的嘴;另一方面,《賽博朋克2077》開發(fā)商 CDPR 在這方面雖然沒能做到十全十美,但他們也同樣承認(rèn)了自己的問題,并逐步進(jìn)行改進(jìn),最終打了一場翻身仗。
在任何一個(gè)行業(yè),消費(fèi)者作為收到產(chǎn)品的人,最終能看到的只有成果。
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