《星空》設(shè)計總監(jiān):我們制作游戲有多難 玩家別老抱怨
- 來源:PCGamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《星空》發(fā)售后并沒有像大家預(yù)想的那樣一炮而紅,很多人都在思考是什么原因造成的。近日《星空》設(shè)計總監(jiān)Emil Pagliarulo在推特上發(fā)文,感嘆“我們制作游戲有多難,而有些玩家總在抱怨,但他們與游戲開發(fā)現(xiàn)實脫節(jié)了?!?
Pagliarulo表示:“有趣的是,一些玩家與游戲開發(fā)現(xiàn)實脫節(jié)了,但他們卻說出了權(quán)威的話。我的意思是,我能猜到制作夾心蛋糕需要什么,但我不在工廠工作,所以我到底知道些什么?不是很多?!?
Pagliarulo承認(rèn)玩家有權(quán)抱怨他們花錢買的東西,盡管他不會公開抱怨游戲,因為他很尊重同事,而且這樣做是不專業(yè)的。總監(jiān)還提到他在1995年創(chuàng)辦的網(wǎng)站Adrenaline Vault上撰寫游戲評測的經(jīng)歷,當(dāng)時他對一款游戲想說什么就說什么,其中一些負(fù)面評論讓他覺得自己是個混蛋。
“在那段時間里,我根本不知道游戲開發(fā)到底是什么樣的。設(shè)計師、程序員、藝術(shù)家、制作人和其他人的工作都很辛苦。在資源不斷變化的情況下,努力將愿景變?yōu)楝F(xiàn)實。壓力很大?。 ?
直到Pagliarulo參與游戲開發(fā)后,才改變了對游戲開發(fā)的看法。他說:“我必須要分享真相,事實上沒有人想去制作一款糟糕的游戲。大多數(shù)游戲開發(fā)者都很有才華……即便他們制作的游戲不盡如人意。”
Pagliarulo將游戲開發(fā)描述為“一系列讓步和艱難的決定”,在“你想做的完美游戲”和“你能做的游戲”之間形成了一個梯度。他說即使在最好情況下,縮小這一差距也很困難,而且開發(fā)人員被調(diào)動(或離職)、迫在眉睫的最后期限以及你希望不必做出的創(chuàng)意決定,會讓縮小差距變得更加困難。
Pagliarulo總結(jié)道:“當(dāng)然你可以不喜歡游戲的某些部分,或完全討厭一款游戲。但不要自欺欺人地認(rèn)為,你知道它為什么是這樣的(除非有記錄和驗證),或者它是如何變成這樣的(好或壞)。”
“除非你親自制作了一款游戲,否則你不會知道是誰做出了某些決定;是誰做了特定的工作;有多少人真正完成了這項工作;任何時候面臨的挑戰(zhàn);或者你需要克服技術(shù)難題多少次(這點非常重要)。所以是的,愛游戲買游戲玩游戲,盡情抱怨,這就是開發(fā)商與玩家之間的差異。但你要知道,你正在玩的某游戲在某種程度上本身就是一個奇跡,普通人為了一個目標(biāo)——為玩家?guī)順啡ぁ麄円黄鸸ぷ髁藬?shù)年,所以要記住這點.....”
當(dāng)然,Pagliarulo在這里沒有具體點名《星空》,也沒有直接指出其漫長開發(fā)過程中的任何痛點,但人們對《星空》褒貶不一,并引發(fā)了他們對B社設(shè)計理念、游戲引擎、《星空》薄弱環(huán)節(jié)和Bug等問題的討論。
之前油管主NakeyJakey抨擊了《星空》的探索系統(tǒng),認(rèn)為其比《輻射4》《上古卷軸5》退步了。制作了《上古卷軸5》大型聯(lián)機(jī)多人Mod“Skyrim Together”團(tuán)隊原計劃為《星空》制作相同功能的大型Mod,但后來放棄,因為他們認(rèn)為這款游戲就是垃圾。還有許多人認(rèn)為B社開發(fā)者懶惰了,不盡全力了。
但事實上是,參與游戲制作的每個人都全心投入、努力工作。正如Pagliarulo所言,很多游戲能面世真的是一個奇跡。無論如何,B社對《星空》的開發(fā)還沒有結(jié)束。官方最近表示,將在明年推出的更新中加入新的旅行方式,修復(fù)大量Bug并增強(qiáng)游戲功能等等。
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