玩家吐槽《星空》過時(shí) B社應(yīng)該放棄祖?zhèn)饕鍯reation
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《星空》的翻車讓玩家意識(shí)到B社需要放棄自己的祖?zhèn)饕鍯reation。根據(jù)維基百科,Creation引擎于2011年推出,距離現(xiàn)在已經(jīng)將近12年了,曾開發(fā)過《上古卷軸5:天際》、《輻射4》、《輻射76》,而用于開發(fā)《星空》的引擎是新版本Creation Engine 2。
推主Synth Potato最近發(fā)推再次對(duì)比了《星空》和《賽博朋克2077》這兩個(gè)游戲。這一次是從引擎的角度吐槽《星空》游戲的過時(shí)。
他說:“盡管我非常喜歡《星空》,但Creation引擎是時(shí)候該退出歷史舞臺(tái)了。
回到《賽博朋克2077》游戲,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)《星空》的對(duì)話動(dòng)畫是多么的過時(shí),而且令人震驚,倒退到2006年《上古卷軸:湮滅》時(shí)留下的死板鏡頭角度,完全取消肢體語(yǔ)言,這是我見過的設(shè)計(jì)師做出的最愚蠢的決定之一,為什么要倒退到《湮滅》呢?他們?cè)凇短祀H》和《輻射4》中有更好的鏡頭,當(dāng)然這兩款游戲都沒有很好的面部動(dòng)畫,但至少?zèng)]有像《星空》那樣把你完全鎖定,完全移除肢體語(yǔ)言。
在我的《賽博朋克2077》的視頻中,朱迪實(shí)際上患有不安腿綜合癥,坐著的時(shí)候不停地抖動(dòng)她的腿,這樣的細(xì)節(jié)賦予了NPC生命,而《星空》除了基本的轉(zhuǎn)身和偶爾的普通手勢(shì)外,對(duì)話中沒有肢體動(dòng)畫。
在重溫了《賽博朋克2077》之后,我對(duì)《星空》的批評(píng)越來越多,不斷出現(xiàn)的載入畫面、糟糕的對(duì)話鏡頭和乏善可陳的動(dòng)畫,讓我非常不爽的是,貝塞斯達(dá)拒絕從那個(gè)垃圾引擎中走出來,2015年的《輻射4》就已經(jīng)過時(shí)了,到了2023年絕對(duì)是個(gè)笑話。
這些東西早在2020年的《賽博朋克2077》中就有了,我真的不認(rèn)為《星空》即使打了補(bǔ)丁也能真正達(dá)到這樣的質(zhì)量水平,這從根本上說是引擎的錯(cuò)?!?
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