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B社《星空》新“在家測試”方式將成為工作室未來標(biāo)準(zhǔn)

時間:2023-09-27 10:09:58
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

在最近與 Isomniac Games 首席執(zhí)行官泰德·普萊斯(Ted Price)在一次采訪中進(jìn)行對談時,貝塞斯達(dá)老大托德·霍華德透露了《星空》在開發(fā)過程中的一種全新測試方式。

B社《星空》新“在家測試”方式將成為工作室未來標(biāo)準(zhǔn)

B 社在 2022 年末與團(tuán)隊分享了已經(jīng)“基本完成”的《星空》游戲版本,并告訴團(tuán)隊“這是你應(yīng)該在節(jié)假日期間一直玩的游戲”。這導(dǎo)致這個團(tuán)隊在過節(jié)期間幾乎都在為游戲進(jìn)行測試。托德認(rèn)為,除了花大量時間致力于打磨帶來了明顯的好處以外,在家工作的環(huán)境還為游戲測試環(huán)節(jié)增添了一些特殊的東西。

普萊斯問托德,這種帶回家的質(zhì)檢工作對于 B 社來說是否是正常和標(biāo)準(zhǔn),托德表示以前不是,但“現(xiàn)在就是了”。

“我認(rèn)為這也是疫情的特殊情況之一,人們都呆在家里,那么我們?nèi)绾卧诩抑羞M(jìn)行構(gòu)建呢?”托德說道:“但即使你在家工作,你通常也會使用電腦??紤]到游戲的規(guī)模,我們知道這就是我們想要的,所以我們將這個項目的目標(biāo)定位有足夠的時間玩游戲,并對其進(jìn)行精細(xì)打磨?!?

B社《星空》新“在家測試”方式將成為工作室未來標(biāo)準(zhǔn)

他繼續(xù)說道:“我認(rèn)為‘回家’的部分非常有趣。你會注意到一些不同的事情。即使你在家工作,你也是用電腦,使用開發(fā)套件。當(dāng)你說‘我要把它(游戲)放在你的零售 Xbox 上’時,你就會處在你經(jīng)常呆著的環(huán)境里,坐在自己的沙發(fā)上,音響也是自己的設(shè)置,你剛剛玩了《瑞奇與叮當(dāng)》、《蜘蛛俠》或是其他游戲,你會立即將它與你最近玩過的游戲進(jìn)行比較,以及你看待自己的游戲的方式也會發(fā)生改變?!?

“我們發(fā)現(xiàn),團(tuán)隊中所有人都發(fā)現(xiàn),你如何看待它(星空)確實有一些影響。(這些影響)都是積極的,它幫助我們弄清楚‘我認(rèn)為我們的 5.1 聲音設(shè)置有點不對勁’之類的問題。它可以是任何事情。又或是字體大小。一般你都會坐在 2 英尺遠(yuǎn)的地方,而現(xiàn)在你坐在了 10 英尺遠(yuǎn)的地方。”

B社《星空》新“在家測試”方式將成為工作室未來標(biāo)準(zhǔn)

此前,B 社開發(fā)團(tuán)隊曾多次強(qiáng)調(diào)《星空》中包含的“大字體菜單”功能。這可能也是員工們在家體驗測試時產(chǎn)生的影響。

采訪中,托德還表示,游戲的內(nèi)部反饋非常“殘酷”,不過這也導(dǎo)致最終對游戲有益的決定,例如削弱一些行星的危險程度讓探索變得更加有趣。托德再次宣揚(yáng)了大量游戲測試的價值。

“我們開發(fā)游戲的主要規(guī)則是:偉大的游戲是玩出來的,而不是制作出來的。我們玩了很多游戲。內(nèi)部反饋是殘酷的。我們會審視自己的游戲,然后篩選出最重要的是什么……有時最直接的解決辦法就是刪減一些東西?!?

“這雖然是很痛苦的,但我認(rèn)為任何制作過游戲的人都可以回顧并意識到這是正確的決定,并且可能應(yīng)該盡早做出這個決定?!?

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2023-09-06(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,太空,劇情開放世界,XGP游戲列表

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