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陶德解釋《星空》敵艦AI為何顯得愚蠢:我們故意這么弄的

時(shí)間:2023-09-27 09:16:10
  • 來源:gamerant
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:liyunfei

近日《星空》總監(jiān)陶德·霍華德(Todd Howard)接受采訪,詳細(xì)介紹了B社是如何在增加更多太空戰(zhàn)斗功能的同時(shí),不得不讓太空敵人變得更愚蠢,以便讓玩家們獲得更多樂趣。

陶德解釋《星空》敵艦AI為何顯得愚蠢:我們故意這么弄的

最近陶德·霍華德在游戲開發(fā)者筆記(The AIAS Game Maker's Notebook)中表示,《星空》現(xiàn)在的敵艦AI與早期設(shè)計(jì)相比,已經(jīng)被削弱很多。本作的太空戰(zhàn)斗既復(fù)雜又有價(jià)值,但就難度而言,目前的太空戰(zhàn)與過去相比已經(jīng)很簡(jiǎn)單了。

《星空》太空戰(zhàn)斗是一個(gè)爭(zhēng)議話題,星空社區(qū)很大一部分人不喜歡與敵艦AI對(duì)戰(zhàn),部分原因在于太空戰(zhàn)斗的難度。許多人認(rèn)為,如果對(duì)手不止一個(gè),那么玩家就很難生存,因?yàn)橐苿?dòng)空間有限,額外的敵人會(huì)很輕松包圍玩家并射爆。一些人建議將《星空》空戰(zhàn)難度改為“非常容易”,這樣讓戰(zhàn)斗變得更加容易。

陶德解釋《星空》敵艦AI為何顯得愚蠢:我們故意這么弄的

陶德·霍華德說:“過于智能化的敵人AI會(huì)導(dǎo)致長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗,玩家和AI都要爭(zhēng)奪位置。所以在太空戰(zhàn)中,你必須讓AI變得非常愚蠢。降低AI,可以讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)變得更加連貫”。他接著描述了B社是如何讓敵艦以一種能讓玩家輕松擊中的方式轉(zhuǎn)向的,并且還要想辦法讓玩家在空戰(zhàn)時(shí)如何使用自己的能力。

霍華德還提到一些影響《星空》太空戰(zhàn)斗玩法設(shè)計(jì)的游戲,比如《FTL:超越光速》和《機(jī)甲戰(zhàn)士》等老游戲。玩家可以從《星空》飛船定制功能中看到它們的影響。然而這些系統(tǒng)被弱化了,霍華德說這是必要的,這樣玩家可以理解它們,而不必在太空中暫停游戲。

B社讓《星空》太空戰(zhàn)斗變得簡(jiǎn)單且充滿樂趣,玩家們喜歡這樣的設(shè)計(jì)嗎?

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7.2
已有934人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2023-09-06(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國
  • 平臺(tái):PC XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,太空,劇情,開放世界XGP游戲列表

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