《星空》不支持玩家從太空無縫飛到星球上
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
游戲總監(jiān)Todd Howard告訴IGN,在《星空》游戲中,玩家無法從太空無縫地飛往其1000個(gè)可以探索的星球中,他說這一功能對玩家來說“真的沒有那么重要”,根本對不起所涉及的工程工作。
在Xbox+B社發(fā)布會(huì)后,IGN采訪到了Todd Howard。IGN問到他的“向玩家說Yes”的理念以及這是否意味著團(tuán)隊(duì)已經(jīng)實(shí)施了他們所擁有的每一個(gè)想法。Howard解釋說,雖然這一理念對像是程序化生成100個(gè)星系這樣的事情非常關(guān)鍵,但團(tuán)隊(duì)仍然會(huì)對游戲體驗(yàn)并不是那么重要的事情說No。他舉了一個(gè)關(guān)鍵例子。
“有人已經(jīng)問了,我們能開著飛船直接飛到星球上嗎?不可以。我們在項(xiàng)目早期就決定,在星球地面上是一個(gè)現(xiàn)實(shí),而當(dāng)你在太空中時(shí),它是另一個(gè)現(xiàn)實(shí)。”
在《星空》演示首曝后,很多人稱該作和太空探索游戲《無人深空》有些相似,以至于《無人深空》上了Twitter的熱搜。
“無縫登陸星球”是《無人深空》發(fā)售前的一大宣傳內(nèi)容,這有助于傳達(dá)你正在探索一個(gè)巨大的開放空間理念。然而,Howard看到了《星空》的不同需求,他解釋說“無縫登陸星球”這一功能所需要的投入時(shí)間并不符合B社開發(fā)團(tuán)隊(duì)所要求的高質(zhì)量回報(bào)。
“如果你真的花費(fèi)大量時(shí)間設(shè)計(jì)中間環(huán)節(jié),比如那個(gè)無間斷切換,那么你就是在花費(fèi)大量時(shí)間在一個(gè)對玩家而言真的不是那么重要的事情上面。所以我們想確保當(dāng)玩家在地面和在太空時(shí)都非常棒,這些現(xiàn)實(shí)看起來和玩起來都會(huì)盡可能的優(yōu)秀。”
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論