《暗黑4》美術(shù)總監(jiān)和設(shè)計(jì)師專訪 解釋為何加入游俠
- 來源:3DM整理
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《暗黑4》美術(shù)總監(jiān)John Mueller和首席設(shè)計(jì)師Joe Shely在暴雪嘉年華期間接受了媒體的聯(lián)合采訪,他們透漏了為何選擇加入游俠這一職業(yè),同時(shí)透露《暗黑4》游戲美術(shù)風(fēng)格理念,以莉莉絲作為主線惡魔的原因,以及關(guān)于技能天賦切換等方面的內(nèi)容。
暴雪在昨天的“線上暴雪嘉年華”開幕式公布了《暗黑破壞神4》新職業(yè)“游俠”,這是一個(gè)行動(dòng)迅速、出手俐落且動(dòng)作敏捷的角色職業(yè),知曉各種各樣的知識(shí)與技術(shù)。俠盜玩家可以透過許多不同的方法展開攻擊,可以背刺、射擊,或是使用陷阱傷害敵人。此外,他們也可透過毒藥、暗影魔法和獨(dú)門技巧來強(qiáng)化自身的戰(zhàn)斗能力。
以下是采訪整理:
游戲性和設(shè)計(jì)相關(guān)
Q:在《暗黑破壞神3》中我們有很多機(jī)會(huì)看到天界,有很大的篇幅在介紹天使,有沒有哪個(gè)地方是還沒探索的,希望能在《暗黑破壞神4》中呈現(xiàn)給玩家?
Joe:《暗黑破壞神4》的話我們看的是一個(gè)規(guī)模更龐大的圣休亞瑞,或者說我們可以看到圣休亞瑞更多的面向、探索的地方更多。在《暗黑破壞神3》中第二章中,當(dāng)時(shí)玩家除了城鎮(zhèn)也可以探索其周圍,但事實(shí)上這個(gè)地方在《暗黑破壞神4》中只是其中的一個(gè)區(qū)域而已,因此玩家可以探索這個(gè)擁有各種地貌、各種怪的地方。對玩家來說,可能是名字上是同一個(gè)區(qū)域,但實(shí)際上能看到的風(fēng)景地貌和怪是非常多元的,且比以往多很多。
Q:《暗黑破壞神4》是一個(gè)開放世界游戲,與之前不太依樣,可以分享一下這個(gè)設(shè)計(jì)之中有遇到什么挑戰(zhàn),或印象深刻的事?
John:設(shè)計(jì)上的話,我想這是玩家第一次可以在《暗黑破壞神》中有自己的坐騎,可以從最北端一路騎著坐騎跑到最南端,且中間不會(huì)有任何過場或銜接的畫面,或需要載入的畫面。地城可能會(huì)有,但開放世界中不會(huì)有這種切換畫面,玩家可以很順暢的冒險(xiǎn)。
Joe:同時(shí)玩家的坐騎是可以客制化的,對于玩家來說坐騎就像是朋友,這會(huì)是新的冒險(xiǎn)感受。我們也希望玩家採取的行為會(huì)影響到這個(gè)世界和居民,以營地來說,被各種怪占領(lǐng)的地區(qū),若玩家來到這裡把怪都清掉的話,就可以把這個(gè)地方變成安全的,這時(shí)可能就會(huì)吸引其他NPC進(jìn)來,甚至?xí)行碌膫魉忘c(diǎn)、地城都有可能。
Q:可以多描述《暗黑破壞神4》中“多階段的王”是什么意思嗎?
Joe:我必須說“多階段的首領(lǐng)”是非??岬脑O(shè)計(jì),游戲中的首領(lǐng)設(shè)計(jì)有非常多種,玩家在首領(lǐng)戰(zhàn)中其實(shí)是一直在移動(dòng)中的,背景和地景會(huì)隨之改變,有時(shí)候玩家可能會(huì)被困在一個(gè)狹窄的地區(qū),這時(shí)候可能就是要想辦法活下來,就帶出不同的體驗(yàn),而世界首領(lǐng)就是讓很多玩家一起攻略,設(shè)計(jì)上是非常多元的。
Q:《暗黑破壞神4》的升等過程會(huì)比較像《暗黑破壞神3》,還是會(huì)回到《暗黑破壞神2》、類似于以固定天賦的方式來升等?
Joe:《暗黑破壞神4》中的話,玩家還是需要做選擇,跟《暗黑破壞神3》升等解鎖技能是不太一樣的。在《暗黑破壞神4》中會(huì)有核心點(diǎn)數(shù)可以讓玩家自由分配到力量、敏捷度、智力或是意志力等。另外還有學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù),可以學(xué)習(xí)技能并分配到不同的技能上,還有被動(dòng)技能可以選擇啟動(dòng)。也就是整個(gè)天賦樹上,玩家可以開啟主動(dòng)或被動(dòng)技能,可以選擇點(diǎn)選之后進(jìn)行配點(diǎn)強(qiáng)化,而點(diǎn)選的技能可以改,但不像《暗黑破壞神3》一樣,玩家需要花資源和代價(jià)才可以變動(dòng)所選的技能。
Q:可以詳細(xì)聊聊有沒有什么內(nèi)容是可以讓玩家覺得升等的過程中也是很有趣的?
Joe:在《暗黑破壞神4》中的主線劇情是在戶外世界發(fā)生,所以其實(shí)在戶外探索就可以有很多事件會(huì)發(fā)生,屆時(shí)就可以去體驗(yàn)主線,或者玩家可以完全忽略主線劇情,透過地下城等或是野外PVP來升等,只是單純升等的話就有不同玩法選擇。以職業(yè)來說,他們都會(huì)有獨(dú)特的機(jī)制,像是魔法使就有個(gè)獨(dú)特技巧,游俠也有不同的獨(dú)門技巧和專精可以強(qiáng)化自身能力,這些都會(huì)讓職業(yè)玩起來跟其他職很不一樣,因此嘗試新職業(yè)也是完全不同的體驗(yàn)。
補(bǔ)充一點(diǎn),如果選擇在峰頂之前就打野外PVP,跟你對戰(zhàn)的玩家也會(huì)是還沒峰頂?shù)耐婕摇?
Q:對于第一次接觸這個(gè)系列的玩家,如何讓他們能夠快速進(jìn)入狀況?
John:對于新玩家來說他不見得需要知道《暗黑破壞神》系列過去的故事或背景,光戶外就有很多可以探索,而且以新的主線劇情對新玩家來說很好上手、很快進(jìn)入狀況,而老手可以從支線任務(wù)回想起之前在《暗黑破壞神》系列故事、背景以及熟悉的地方。
游戲主線劇情中主要的首領(lǐng)“莉莉絲”,她是曾在《暗黑破壞神2》出現(xiàn)的“墨菲斯托”的女兒,的確我們會(huì)看到過去出現(xiàn)過的惡魔,但當(dāng)他們登場的時(shí)候,我們都會(huì)用不同的方式做個(gè)背景介紹,所以玩家不用擔(dān)心不認(rèn)識(shí)這個(gè)角色。
Q:掉寶系統(tǒng)有沒有什么改變呢?稀有物品高等之后還有沒有可以撿的價(jià)值?
Joe:針對掉保裝備和道具系統(tǒng),我們其實(shí)從《暗黑破壞神3》開始一直在調(diào)整、更新,最新的部落格中也有說到,我們做了哪些新的調(diào)整更新。魔法物品可能也會(huì)有高等級(jí)玩家所需要的屬性,因此對玩家來說會(huì)有撿的價(jià)值,而傳奇物品就會(huì)有個(gè)傳奇屬性,將是隨機(jī)決定的,例如可以讓你用冰系攻擊的時(shí)候,可以加強(qiáng)敵人緩速效果等,可以加強(qiáng)緩速效果,而現(xiàn)在這類裝備的特性是可能會(huì)出現(xiàn)在不同的裝備上,可能是鞋子、褲子,這點(diǎn)和《暗黑破壞神3》不同,不見得會(huì)綁在固定的部位,會(huì)是隨機(jī)出現(xiàn)在各個(gè)部位,讓玩家可以更自由搭配。
現(xiàn)在還有所謂的獨(dú)特物品,以前《暗黑破壞神》系列所出現(xiàn)過,會(huì)是曾經(jīng)出現(xiàn)過的經(jīng)典或耳熟能詳?shù)慕?jīng)典裝備,會(huì)在《暗黑破壞神4》中登場,我們稱之為獨(dú)特物品。
游俠相關(guān)
Q:游俠融合了《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》以及《暗黑破壞神3》遠(yuǎn)程職業(yè)的風(fēng)格,是如何決定加入這個(gè)新職業(yè)的呢?
Joe:游俠屬于《暗黑破壞神》系列中會(huì)用匕首的弓箭手職業(yè),強(qiáng)調(diào)敏捷度,在戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)進(jìn)入戰(zhàn)場,且不是正面承受攻擊的職業(yè),是很經(jīng)典也是很多玩家希望能使用的職業(yè),因此我們決定將她加入《暗黑破壞神4》之中。游俠同時(shí)裝備了近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器,也就是說根據(jù)玩家選擇的技能不同,可以全部選擇近戰(zhàn),或是全部選擇遠(yuǎn)程,甚至可以混合使用,像是可以想辦法讓游俠先用遠(yuǎn)程射冰封箭讓敵人被冰凍之后,再用近戰(zhàn)連續(xù)攻把敵人消滅掉。
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