《暗黑4》美術(shù)總監(jiān)和設(shè)計(jì)師專訪 解釋為何加入游俠
- 來源:3DM整理
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
劇情敘事相關(guān)
Q:《暗黑破壞神4》主線劇情比較放在圣休亞瑞上,這種的故事呈現(xiàn)方式,他背后的原因是什么?靈感從哪裡來?
John:的確《暗黑破壞神》系列的風(fēng)格比較中世紀(jì)哥德式,而在《暗黑破壞神4》中的開放世界設(shè)計(jì)下,我們希望想讓每個(gè)地區(qū)都有自己的特色,因此會(huì)看到不同地區(qū)會(huì)出現(xiàn)不同的服裝,如北亞的風(fēng)俗服裝、沙漠沙丘的風(fēng)情,或是歐洲的風(fēng)格等,這不只影響到居民的樣子,也會(huì)影響到出現(xiàn)的怪,或許這個(gè)是讓《暗黑破壞神4》比較接近現(xiàn)實(shí)社會(huì)的原因。
此外,我們?cè)谠O(shè)定上也很詳細(xì),以同樣一把劍來說好了,在不同地區(qū)掉落的話造型會(huì)不一樣,樣貌會(huì)符合當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)情,這樣的概念也同樣套用在坐騎、護(hù)具等物品上面。
Q:《暗黑破壞神4》有很多新功能,也有熟悉的元素,如德魯伊,但為什么要讓莉莉絲回歸而不是介紹新的惡魔?
John:莉莉絲是比較復(fù)雜的角色,她跟迪亞布羅、墨菲斯托或其他惡魔不太一樣,這些惡魔是想要?dú)缛祟惖膼耗?,但莉莉絲是當(dāng)時(shí)跟大天使一起創(chuàng)造圣休亞瑞這個(gè)地方,所以她很了解人心,也知道人在想什么,她也許對(duì)于人的未來有些規(guī)劃,這些想法好或不好,不知道,所以玩家要玩到后面才知道莉莉絲想的是什么,這是我們想要帶莉莉絲進(jìn)來的主要原因。
Q:原本貫穿《暗黑破壞神》一代到三代的重要角色就是“迪卡?凱恩”,現(xiàn)在他死了之后,會(huì)不會(huì)有新的角色來接替這樣的定位?
John:大家都很愛迪卡?凱恩。我們有很多新角色和故事,但這裡暫時(shí)我先不要暴雷,讓大家自己慢慢體會(huì)。
綜合性問題
Q:《暗黑破壞神4》的角色可以隨時(shí)自由切換天賦或技能嗎?
Joe:如果說是在快捷列上的技能,玩家可以自由切換,只是如果技能還在冷卻時(shí)換下去,下次換上來后還是會(huì)處于冷卻的狀態(tài)。而如果是天賦上的技能,這部分也是可以切換,只是需要有一些材料,玩家需要累計(jì)材料才可以換,不是做不到,但是要花一些資源才可以。
Q:在《暗黑破壞神4》動(dòng)畫影片可以感受到其美術(shù)風(fēng)格比較接近《暗黑破壞神2》的風(fēng)格,為什么決定回到早期的風(fēng)格?
John:這是很好的問題。在團(tuán)隊(duì)中,我們都會(huì)說“要擁抱過去的歷史”,也就是要能夠承接所有《暗黑破壞神》歷代作品,要能夠把風(fēng)格呈現(xiàn)出來。在《暗黑破壞神》一代中比較像是繪畫的美術(shù)風(fēng)格,而《暗黑破壞神2》比較黑暗陰冷一點(diǎn),我們現(xiàn)在既然有的新美術(shù)引擎,其實(shí)我們可以把繪畫、陰暗的兩種風(fēng)格結(jié)合在一起。
另外,以《暗黑破壞神4》來說,地城會(huì)是非常強(qiáng)烈的中世紀(jì)的黑暗風(fēng)格,戶外世界的話就是可以讓玩家自由探索自然世界,游戲中我們希望可以做出差異,因此當(dāng)玩家進(jìn)入地城時(shí),玩家就彷彿踏入地獄一般。
Q:目前我們看到《暗黑破壞神4》有內(nèi)建標(biāo)準(zhǔn)的3D游戲元素,同時(shí)會(huì)有高低差,在視覺上玩家還可以期待有什么不一樣、升級(jí)的地方?
John:我們其實(shí)大家看到的游俠影片,就是用新游戲引擎制作出來的,這部分我們很少談到,但它給我們很多可以制作新東西的機(jī)會(huì)看可能性。的確不管在視覺上、說故事到過場(chǎng)動(dòng)畫切換的部分,玩家可以看到過去和《暗黑破壞神》系列截然不同的呈現(xiàn)方式。
Q:新游戲引擎對(duì)PC及主機(jī)平臺(tái)的彈性兼容度如何,能好好在PS4、XboxOne基本流暢運(yùn)作,以及考慮在PC、PS5、Xbox Series X|S版本上加入最新技術(shù),如光線追蹤?讓低配至高配置玩家都享受到最佳的《暗黑破壞神》體驗(yàn)?
John:當(dāng)然其實(shí)我們相關(guān)設(shè)定很多,玩家可以根據(jù)它們的需求來自由調(diào)整來設(shè)定。針對(duì)次世代主機(jī),我們目前還沒有可以分享或公布的,但這方面我們會(huì)隨時(shí)留意。
Q:《暗黑破壞神3》玩家族群非常龐大,對(duì)很多玩家來說是他們第一個(gè)《暗黑破壞神》系列游戲,你如何預(yù)期《暗黑破壞神4》的發(fā)展?
Joe:我們希望喜歡《暗黑破壞神3》的玩家會(huì)喜歡《暗黑破壞神4》,同時(shí)我們也希望《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神2》的玩家也會(huì)喜歡我們所呈現(xiàn)出來的《暗黑破壞神4》風(fēng)格,對(duì)于那些喜歡ARPG的玩家也能夠回歸到《暗黑破壞神4》中。
Q:《暗黑破壞神4》會(huì)支援快平臺(tái)游玩、資源共享嗎?
Joe:我們已經(jīng)宣布過游戲支援線上游玩、進(jìn)度可以共享,跨平臺(tái)游玩目前還沒有可以分享的。
Q:近幾年有很多ARPG游戲出現(xiàn),有沒有哪一款是和《暗黑破壞神》系列比較接近的,讓你們成為制作《暗黑破壞神4》的靈感來源?
Joe:身為制作人、藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師、工程師,我們的靈感來源非常多元,《暗黑破壞神4》對(duì)我們來說就像是承載了滿滿向《暗黑破壞神》系列致意的情書一樣,我們希望能呈現(xiàn)出《暗黑破壞神》的風(fēng)格。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論