《星空》總監(jiān):開放世界游戲應(yīng)重視玩法而不是規(guī)模
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:逍遙
隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲也變得越來越豐富,尤其是開放世界游戲更令人印象深刻。在過去十年里,許多開放性世界游戲規(guī)模之大令人震驚。但也有人認(rèn)為,比起規(guī)模,豐富的內(nèi)容和玩法更為重要。
B社《星空》總監(jiān)Todd Howard正在進(jìn)行該作的開發(fā),一旦游戲制作完成,他將繼續(xù)《上古卷軸6》的開發(fā)工作。日前,Howard在接受《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí)表示,他希望開發(fā)世界游戲在未來變得更加多樣化和系統(tǒng)化,而不是純粹的“為了規(guī)模而規(guī)模”。他表示:“我們制作的游戲是玩家一旦進(jìn)入就要玩幾個(gè)小時(shí)的游戲,不管你使用哪種設(shè)備或者不管身在何處,你都能很方便的進(jìn)入游戲,我認(rèn)為這正是未來5-10年需要做到的。”“我希望開放世界游戲?qū)⒏鄻踊?,擁有更多的玩法和系統(tǒng),玩家能夠用這些玩法和系統(tǒng)來表現(xiàn)自我,而不是一味追求更大規(guī)模?!?
有很多人贊同Howard的觀點(diǎn),這個(gè)觀點(diǎn)在過去幾年里也有好幾個(gè)人提出來過。如《刺客信條:奧賽德》追求規(guī)模而忽視了游戲的體驗(yàn),對(duì)游戲來說世界設(shè)計(jì)的過于臃腫反而影響了玩家的體驗(yàn)。也就是說,開放世界游戲質(zhì)量應(yīng)該優(yōu)于數(shù)量。
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