國外玩家最討厭的游戲公司TOP10 動視只能屈居第二
- 來源:3DM整理
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
5、微軟游戲工作室
微軟游戲工作室(Microsoft Game Studios),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用現(xiàn)時的商標(biāo)與名字,是微軟的全資子公司,為基于Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360游戲機(jī)開發(fā)與發(fā)行游戲。MGS為數(shù)個微軟所有的第一方開發(fā)商發(fā)行游戲,包括了Bungie Studios與Rare,亦有發(fā)行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發(fā)商制作的游戲。
近年來,微軟成功的對其進(jìn)行了“洗白”,旗下Xbox品牌越來越令人感到欣喜,尤其是它與PC之間的連帶關(guān)系。但是不可否認(rèn)的是,在上一代對于微軟來說是艱難的。盡管其Xbox 360取得了成功,但是360“死亡三紅”以及對Rare錯誤處理則讓微軟叫苦不迭。本世代Xbox One已經(jīng)完全輸給了PS4,而且相比與索尼和任天堂游戲的輸出,微軟顯然有些蒼白。
4、B社
Bethesda是一家美國游戲發(fā)行商,為Zenimax Media(《德軍總部》《狂怒》發(fā)行商)的子公司。公司于1986年始創(chuàng)于美國馬里蘭州蒙哥馬利縣的貝塞斯達(dá)區(qū),并且于1990年遷址至馬里蘭州。旗下有諸多不同題材和類型的游戲,包括角色扮演,競速,模擬類和體育類型等。旗下最知名的莫過于《上古卷軸》和《輻射》系列。
幾年來,B社受到了許多來自媒體的負(fù)面評價,主要原因是創(chuàng)新產(chǎn)品缺失以及眾多業(yè)務(wù)失誤。此前盡管遭到玩家社區(qū)的強(qiáng)烈反對,但是貝塞斯達(dá)還是兩次試圖對MOD進(jìn)行收費(fèi)的事實遭到粉絲抵制。滿是BUG《輻射76》的推出更是讓玩家們已經(jīng)“無(jia)力(da)吐(li)槽(du)”。
這兩年的新作《星空》和《上古卷軸6》更是沒有一點(diǎn)消息,完全是處于畫餅狀態(tài),這也讓B社流失了大量粉絲。
3、科樂美
作為日本最具影響力的游戲公司之一,科樂美自1969年創(chuàng)辦至今已經(jīng)有50年的歷史,可以說是業(yè)界的老字號了。旗下《寂靜嶺》、《魂斗羅》、《合金裝備》、《惡魔城》、《實況足球》、《心跳回憶》、《沙羅曼蛇》幾乎在所有主流游戲類型上都有響當(dāng)當(dāng)?shù)慕?jīng)典游戲系列。
科樂美一旦碰上一個商機(jī)就會死死抓住,想方設(shè)法的從這上面賺取玩家的血汗錢,直到讓人家看到這個游戲就反胃為止。上世紀(jì)的科樂美無比的輝煌,但是現(xiàn)在實在讓人不敢恭維。2015年對科樂美來說是極為重大且艱難的時期,在這一年科樂美突然取消了《P.T.》的開發(fā),并且拋棄了小島工作室,留了一個名為《合金裝備》的空殼子。此前據(jù)稱科樂美拒絕為員工繳納健康保險,而且威脅向媒體控訴的員工。
2、動視
動視成立于1979年,是世界上最大的第三方游戲開發(fā)商和發(fā)行商。2007年12月,動視與維旺迪游戲合并,成立動視暴雪公司。2013年10月12日,動視CEO Bobby Kotick聯(lián)合ASAC II LP合計出資81.7億美元從維旺迪集團(tuán)回購公司股權(quán),動視暴雪獨(dú)立。旗下最知名的莫過于《使命召喚》系列。
近年來動視的商業(yè)策略遭到了玩家們的抨擊,游戲漲價,在游戲尚未發(fā)布的時候就宣布游戲地圖以及DLC等內(nèi)容只能夠預(yù)購,當(dāng)年甚至還注冊了“多人游戲中誘導(dǎo)微交易的系統(tǒng)和方法”的專利。2019年,動視解雇了800多名員工,公司此前還曾在電話會議中宣布“營收破紀(jì)錄”。此前動視新任首席財務(wù)官Dennis Durkin獲得了1200萬美元的獎金,動視CEO Bobby Kotick薪酬位列所有游戲公司第一,排名全美第45位。
5月中旬,動視暴雪宣布計劃在2021年招聘2000多人,總員工人數(shù)將超過1.1萬人。CEO Bobby Kotick說:“在明年,動視暴雪的目標(biāo)是雇用2000多名員工,以便我們非常有才華的團(tuán)隊能夠繼續(xù)打造史詩般的娛樂項目。”
1、EA
美國藝電創(chuàng)建于1982年,總部位于美國加利福尼亞州紅木城,是全球最著名的互動娛樂軟件公司之一。在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、中國等多個國家和地區(qū)均設(shè)有分公司或子公司,主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格斗類游戲。旗下?lián)碛小赌M人生》《命令與征服》《戰(zhàn)地》等眾多經(jīng)典系列游戲。
最討厭游戲公司EA稱第二,無人敢稱第一,它痛苦地總結(jié)了令玩家惡心的游戲行業(yè)的一切。同動視一樣,EA前CEO Andrew Wilson被評為美國薪酬最高的首席執(zhí)行官之一,此前他因工作效果太差受到批評?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》中戰(zhàn)利品開箱機(jī)制甚至改變了部分地區(qū)的賭博法律。
被EA玩倒閉的工作室都能夠做成一個榜單,最著名的莫過于《模擬人生》的開發(fā)商Maxis工作室,在2015年被EA解散。占據(jù)多少人童年回憶的《紅色警戒》,其開發(fā)商西木(Westwood)工作室創(chuàng)建了《沙丘》、《命令與征服》、《紅色警戒》等經(jīng)典RTS游戲。西木于1998年被EA收購,最終由于種種問題于2003年被EA解散。EA曾連續(xù)三年“榮獲”美國最差游戲公司這一“殊榮”,排名第一實至名歸。
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