國外玩家最討厭的游戲公司TOP10 動視只能屈居第二
- 來源:3DM整理
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
隨著游戲的不斷發(fā)展,玩家和環(huán)境的變化使得一些游戲廠商漸漸失去了初心。近年來一些游戲公司的騷操作也是讓玩家們大跌眼鏡,也引來粉絲的吐槽和抵制。近日國外媒體Watchmojo就評出了10家國外網(wǎng)友最討厭的游戲公司。
10、Gearbox
Gearbox于1999年2月成立于美國德克薩斯州普萊諾市。其憑借2009年黑馬作品《無主之地》被國內(nèi)眾多玩家所熟知。該公司以開發(fā)FPS游戲見長,曾經(jīng)開發(fā)過多部半條命游戲等。而該公司在2010年正式收購已倒閉的游戲制作商GDO旗下作品《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》(跳票王)后,成為了該作品的救世主。
Gearbox在2011年推出的《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》被許多人稱為是有史以來最令人失望的游戲,誠然這并不完全是Gearbox的錯。不過是隨著《異形:殖民軍》的發(fā)布,使得“虛假宣傳”幾乎成了Gearbox的代名詞。在開發(fā)過程中Gearbox向世嘉謊報游戲進(jìn)度。最終《異形:殖民軍》因為實際成品沒有達(dá)到E3演示效果被玩家以“虛假宣傳”的名義提起了集體訴訟。
9、雅達(dá)利
“雅達(dá)利”三個字在80年代初期曾風(fēng)光無限。但是1983年“雅達(dá)利大崩潰”徹底改變了這一局面。雅達(dá)利母公司華納用6個星期時間做出《ET外星人》這一史上最著名IP爛作。1982年的圣誕檔,《ET外星人》只賣出了150萬份,而雅達(dá)利卻準(zhǔn)備了400萬份游戲。多出來的250萬游戲卡帶,最終同其他一些賣不出的存貨一起被埋進(jìn)了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾鎮(zhèn)。
在當(dāng)時游戲硬件&軟件生產(chǎn)商雅達(dá)利實施的“數(shù)量壓倒質(zhì)量”的政策下,一年之內(nèi)美國市場上出現(xiàn)了近萬款游戲。大量同質(zhì)化垃圾游戲讓美國玩家徹底失去信心,并最終導(dǎo)致了1982年圣誕節(jié)的市場大崩潰。自此之后的四年,美國再無人敢談及游戲行業(yè),本土游戲機市場徹底消失?,F(xiàn)在的雅達(dá)利正在建設(shè)酒店,沒錯,就是在造酒店。
8、暴雪
1991年成立的暴雪娛樂也有近30年的歷史了,旗下?lián)碛小赌ЙF爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》,《魔獸世界》、《爐石傳說》、《風(fēng)暴英雄》以及《守望先鋒》等重量級IP。2008年7月9日,動視暴雪正式并入維旺迪,是包含暴雪娛樂品牌名稱的控股公司。2013年7月,動視暴雪從母公司維旺迪手中買回大部分股權(quán),成為一個獨立的公司。
曾經(jīng)“暴雪出品,必屬精品”,現(xiàn)在成了一句笑話。近年來暴雪變得越來越不是“暴雪”,首先就是頗具爭議性的2018年暴雪嘉年華手游《暗黑破壞神:不朽》的發(fā)布,以及那句經(jīng)典的“你們都沒有手機嗎?”,這句話也使得暴雪的市值瞬間蒸發(fā)35億美元。2020年《魔獸爭霸3:重制版》的發(fā)布,讓暴雪自己摔碎了自家的口碑,游戲“榮膺”史上最低評分游戲。換做三年前,誰能夠想到暴雪會出現(xiàn)在這個榜單上。
7、華納互娛
華納兄弟互動娛樂,也就是大家熟悉的華納兄弟游戲,負(fù)責(zé)開發(fā)華納旗下IP的第一方游戲。2003年,華納兄弟游戲制作了其第一款游戲《兔八哥:重裝上陣》,EA負(fù)責(zé)了游戲的發(fā)行。2004年,華納兄弟游戲收購了Monolith Production,而在下一年華納兄弟游戲商標(biāo)正式出爐。受益于母公司強大的分銷供應(yīng)渠道和營銷手段,華納兄弟游戲的游戲可以保質(zhì)保量的送到玩家手中。
華納在2010年Rocksteady工作室共同研發(fā)完成了年度黑馬作品《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸罚螒蛞驗槠涑墒斓膽?zhàn)斗體系、塞爾達(dá)般的地圖解謎和原作契合度頗高的謎題,大獲成功,游戲的續(xù)作《蝙蝠俠:阿卡姆之城》則更加優(yōu)秀,叫好又叫座。華納兄弟游戲一直為人詬病的一點就是其微交易和預(yù)購獎勵系統(tǒng),有時甚至?xí)谟螒虬l(fā)布當(dāng)天公布預(yù)購獎勵。《中土世界:戰(zhàn)爭之影》中戰(zhàn)利品的內(nèi)購在當(dāng)時引起了玩家們巨大的爭議。
6、Epic
Epic Games 1991年創(chuàng)立于美國馬里蘭州的羅克韋爾,是近十年來最負(fù)盛名的游戲制作團隊之一,旗下最暢銷的游戲《戰(zhàn)爭機器》為其賺足了吆喝。團隊研發(fā)的虛幻引擎為20多年來為無數(shù)的游戲制作團隊所采用。2012年7月騰訊以3.3億美元收購EpicGames已發(fā)行股本48.4%的股份。
Epic游戲商城的出現(xiàn),讓其收到了許多負(fù)面的評價。為了打擊Steam在PC游戲市場的壟斷地位,Epic于2018年上線了Epic游戲商城,但是事情進(jìn)展的并不是很順利。商城上線后,其大肆購買第三方知名IP獨占權(quán)來搶占市場的行為引發(fā)了大量玩家不滿,遭到了玩家們的抵制。不過在Epic的“白嫖”政策下,抵制效果并沒有奏效。僅在上線第一年,Epic就吸引了超過1億客戶,銷售額達(dá)到6.8億美元,比預(yù)期高出60%。
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