《暗黑破壞神4》新情報(bào):新UI設(shè)計(jì) 食人族的崛起
- 來源:凱恩之角
- 作者:凱恩之角
- 編輯:liyunfei
怪物家族與設(shè)計(jì)亮點(diǎn):食人族
Candace Thomas,高級(jí)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師
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如果您有機(jī)會(huì)在暴雪嘉年華上觀看我們的世界和知識(shí)小組,您就會(huì)了解到《暗黑破壞神4》中的怪物被歸類為“家庭”。在我們的各個(gè)小組中,我們涵蓋了不同的怪物家族,例如墮落者,他們?cè)俅位氐娇植缾耗У谋幼o(hù)所,以及溺死者,這是困擾世界各地的全新威脅。我們談到了他們的故事,戰(zhàn)斗能力,他們居住的地區(qū)以及他們?nèi)绾我杂幸饬x的方式相互影響。現(xiàn)在,我們想向您介紹另一個(gè)新家庭:食人族。
什么是怪物家庭,為什么重要?
三神教家庭
在深入探討食人族家庭的特定機(jī)制之前,讓我們花一點(diǎn)時(shí)間來談?wù)撚嘘P(guān)怪物的設(shè)計(jì)理念。在《暗黑破壞神3》的生物類別中,我們將怪物分為大類,例如惡魔,墮落者,不死生物,人類或野獸。這些怪物通過增加整體設(shè)置和語氣來充當(dāng)故事的錨點(diǎn),使整個(gè)游戲變得完整。在《暗黑破壞神4》中,我們創(chuàng)建了一個(gè)廣闊而無縫的世界,這就需要一種略微不同的方法來進(jìn)行世界建設(shè)和故事描述。它要求將庇護(hù)所建設(shè)成一個(gè)活潑,在呼吸的角色,尤其是通過其中的怪物。既然我們擁有從寧靜的海洋懸崖邊到地獄的腹地,這對(duì)生物意味著什么?好吧,為了充實(shí)這些區(qū)域并使它們真實(shí),我們肯定需要擁有比《暗黑破壞神3》更多的非侵略性野生動(dòng)植物。但不要害怕,仍有許多怪物需要我們與之戰(zhàn)斗。每個(gè)怪物都被重新構(gòu)想,但是具有更黑暗,更堅(jiān)韌的藝術(shù)風(fēng)格。我們精心打造了您從頭開始會(huì)遇到的每個(gè)生物:其中包括惡魔,NPC,關(guān)低BOSS,甚至是您可以踩在腳下的破爛生物。盡管我們?nèi)匀毁潛P(yáng)某些具有標(biāo)志性的游戲方式(例如墮落薩滿使其他墮落者復(fù)活),但我們已經(jīng)完全重新構(gòu)想了其他地方的事物。為了讓這些生物感覺更復(fù)雜,更健壯,我們根據(jù)所謂的“怪物家族”和原型設(shè)計(jì)了它們。每個(gè)家庭都有不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格和感覺。例如,“溺尸”家族有五名成員,他們的原型各不相同:打擊者,遠(yuǎn)程,近戰(zhàn),群攻和地牢首領(lǐng)。
《暗黑4》中溺死者家庭陣容
每種原型在戰(zhàn)斗中扮演著不同的角色。收割者蜂擁而至,使AoE攻擊令人感到滿意。隨著時(shí)間推移,持續(xù)性傷害對(duì)于具有較高血量的高大怪物的傷害能力會(huì)令人滿意。近戰(zhàn)作戰(zhàn)單位會(huì)為遠(yuǎn)程單位充當(dāng)盾牌,擋住敵人遠(yuǎn)程攻擊的炮彈。如果玩家想將火力集中在遠(yuǎn)程單位上,這種情況會(huì)帶來有趣的走位困境。當(dāng)將所有這些加在一起時(shí),在與玩家的定位和攻擊選擇方面,與溺死者的每次遭遇都會(huì)略有不同。這些豐富多樣的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)是怪物家族的力量。誰是食人族?
《暗黑破壞神4》中的食人族陣容
“尸體上到處都是啃咬的痕跡。揉碎的骨頭擦凈了骨髓。舌頭被鋸掉了,眼睛從頭骨上被挖了出來。這些就是食人族留下的血腥痕跡——他們根本沒有留下任何東西。沒有人能確定它們的來源,但一些傳說聲稱它們是前野蠻人部落,幾年前被放逐到Arreat。他們?cè)诹魍鲋凶韵鄽垰?,這導(dǎo)致他們后來由于絕望而成長。流離失所者將其無盡的饑餓感帶入了干草原,并從那里蔓延至世界的各個(gè)角落,以捕食寂寞的商隊(duì)和毫無戒心的村莊為生。與這些屠夫相遇而幸存的少數(shù)人有著相同的故事。他們講述了在所有食人者眼中燃燒的瘋狂之火,講述了在戰(zhàn)斗中吃掉受害者的肉會(huì)加劇他們的饑渴。有些不幸的靈魂在襲擊中幸免于難,卻像牲畜一樣被拖走,讓襲擊者在下一次狩獵之前享用干凈。然后,他們不再發(fā)言。沉默代表著另外一種意味:有時(shí)候死比活著和記住要好?!薄騺啞す柕俨?Liya Khal'tib)
生存之戰(zhàn)
現(xiàn)在,我們已經(jīng)介紹了一些關(guān)于這個(gè)家族的新知識(shí),我們可以深入探討如何使用它們來提供一個(gè)連貫的故事敘述,同時(shí)也提供了在一個(gè)hack-n-slash ARPG中預(yù)期的戰(zhàn)斗高峰和低谷。那么這對(duì)食人族的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)意味著什么呢?我們?nèi)绾瓮ㄟ^戰(zhàn)斗來傳達(dá)他們的故事?我們采取了兩種方法:
武器
食人族有四個(gè)成員。他們每個(gè)人都有自己獨(dú)特的武器和明顯不同的輪廓或姿態(tài),以幫助區(qū)分彼此。有兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗人員:一個(gè)揮舞著雙手巨劍劈刀,可以提供緩慢、全面的正面攻擊;另一個(gè)使用輕戟,可以讓他們從很遠(yuǎn)的地方向玩家跳躍,并附加毀滅性的擊倒攻擊。
打擊者(暫譯,原文bruiser)在每只手上都用一根釘狀的棍子來進(jìn)行猛烈的打擊,如果玩家們不注意的話,這些打擊會(huì)使他們暈眩。相比之下,揮舞雙斧的收割者(暫譯,原文dual-axe-wielding swarmers)可以發(fā)動(dòng)一連串的正面攻擊,如果不加以控制,這些攻擊將很快殺死玩家。然而,這是一個(gè)比打擊者(暫譯)的眩暈攻擊更難躲避的攻擊方式。如果玩家發(fā)現(xiàn)自己被蜂擁而至的收割者包圍,打擊者的眩暈打擊將消除所有逃跑的可能性。正是這些攻擊的組合使得這個(gè)家庭如此致命。
原型早些時(shí)候,我們解釋了不同的怪物原型如何在一次遭遇戰(zhàn)中扮演不同的角色。例如,想要有效殺死遠(yuǎn)程怪物的玩家將需要學(xué)習(xí)如何重新定位其陪伴的近戰(zhàn)攻擊者,以便有效地將攻擊區(qū)域定位到兩個(gè)敵人群上。這樣就可以做出有趣的即時(shí)決策,熟練的玩家將能夠很快找到這些攻擊的最佳位置。
根據(jù)設(shè)計(jì),食人族沒有遠(yuǎn)程單位。相反,他們以超自然的敏捷向玩家撲來。一些人可能通過跨越障礙和潛在的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手來縮小差距,而另一些人則會(huì)迅速而靈巧地控制其他怪物獲得第一滴血。這提供了一種截然不同的體驗(yàn),使玩家進(jìn)行周到?jīng)Q策的時(shí)間變得更少,從而使與這些食人族的戰(zhàn)斗變得更加瘋狂。
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