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B社的救贖機會 在《星空》中希望看到這15件事

時間:2019-02-17 11:31:39
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《輻射76》是一場災(zāi)難。但所幸B社還有《星空》和《上古卷軸6》能讓玩家有所期待。因為《星空》會比《上古卷軸6》先發(fā)售,所以《星空》的成敗至關(guān)重要。在此我們就提出對《星空》的15個希望,希望這部作品能夠讓B社重整旗鼓,重新獲得玩家們的信任。

B社的救贖機會 在《星空》中希望看到這15件事

1.因果報應(yīng)系統(tǒng)

《輻射4》移除了因果報應(yīng)系統(tǒng),這就導(dǎo)致了玩家行為變得沒有后果和意義。《星空》不僅應(yīng)該重新加入因果報應(yīng),而且還應(yīng)該提供更多細節(jié)表現(xiàn)。不同的派系勢力不僅需要直接憎恨玩家,而且還應(yīng)該通過細節(jié)的行為舉止表現(xiàn)出對玩家的態(tài)度。比如當(dāng)玩家成為有名的太空海盜以后,海盜勢力不僅應(yīng)該表現(xiàn)出敵意,而且還可以利用玩家除掉其他海盜競爭對手。

2.更開放的劇情

單機游戲需要特別重視劇情,而開放世界就更應(yīng)該注重劇情的開放性。俗套的“被選中的人”或者尋找家人等劇情套路都和開放性相沖突。這和一邊著急找女兒一邊打昆特牌帶來的違和感是同樣的。所以《星空》應(yīng)該放眼宇宙,玩家當(dāng)然應(yīng)該有一個大的目標(biāo)和動力,但更重要的是要有自由的成長空間,由玩家書寫自己的故事??傊f不要重復(fù)《輻射76》的套路,簡單堆砌各種元素。

3.屬性與技能系統(tǒng)

《輻射》系列的核心玩法要素之一就是屬性與技能系統(tǒng)?!遁椛洹返膶傩院图寄芟到y(tǒng)能夠讓玩家持續(xù)獲得成長的感覺,每過幾級就解鎖新技能,發(fā)現(xiàn)新玩法。而與這個系統(tǒng)相對應(yīng)地,玩家必須有等級限制,這樣才讓成長方向的選擇更有意義。技能應(yīng)該與環(huán)境場景有更多互動,比如科技專家可以入侵炮塔,或者盜賊可以潛行繞過炮塔等等,讓玩家除了火力全開以外有更多玩法選擇。

4.多幾顆星球

作為一款太空題材的RPG,當(dāng)然應(yīng)該有多幾顆星球供玩家探索才對。所以B社這次應(yīng)該放開手腳,提供足夠大的世界場景,在其中填充足夠多的內(nèi)容、互動元素和支線任務(wù)。每個星球應(yīng)該有獨特的地貌景觀、人物角色和文明文化。比如可以參考《殺出重圍》或者《如龍》系列的設(shè)定,套用到太空場景中,放大到星際文明的尺度,制造成倍的戲劇性。

5.引擎更新

B社制作人Todd Howard曾確認,《星空》將使用Creation引擎。也就是打造《上古卷軸5:天際》《輻射4》和《輻射76》的引擎。首先這意味著核心操作體驗可能不會有太大改變,而且可能也會繼續(xù)遇到各種各樣的bug和漏洞。所以我們只希望B社能夠給這個引擎進行大幅更新和強化,引擎不進步,游戲就不可能有真正的突破。

6.更好的品質(zhì)控制

引擎升級只是基礎(chǔ),要想游戲首發(fā)狀態(tài)不出差錯,需要更好的品控?,F(xiàn)在有許多專業(yè)的品控團隊,能夠高效測試出游戲bug和漏洞,要想避免《輻射76》被玩家用意外的方式找到后臺場景然后再懲罰玩家,最好首先做好品控環(huán)節(jié)。希望《星空》能夠吸取《輻射76》的教訓(xùn),打造流暢無漏洞的首發(fā)版。

7.減少無聊且重復(fù)的刷裝備

從《輻射4》開始,B社就走向了刷裝備的方向。游戲玩法循環(huán)變成了探索 - 刷裝備 - 分解材料 - 重復(fù)。游戲終局的唯一玩法和動力就是刷裝備。所以希望《星空》能夠提供更多玩法動力和終局目標(biāo)。B社如果繼續(xù)搞刷裝備這一套,那么《星空》就注定是換湯不換藥的俗套體驗。

8.賞金系統(tǒng)

雖然刷裝備無聊,但游戲依然需要經(jīng)濟系統(tǒng)和賞金系統(tǒng)來驅(qū)策玩家不斷開展新的冒險。賞金可以由支線任務(wù)提供,鼓勵玩家探索劇情和場景,也可以作為不同職業(yè)特殊行為的獎勵。

9.中央基地

雖然玩家自己建造聚落是個不錯的想法,可以把末日求生玩成開心農(nóng)場,但還是希望游戲能提供一個中央基地,或者是一艘萬能的旗艦,允許玩家建設(shè)升級,同時也作為征戰(zhàn)歸來的補給港灣。

10.星際海盜與貿(mào)易

《精英:危險》和《星際公民》都允許玩家成為星際海盜,這也就同時催生了賞金獵人和星際貿(mào)易行業(yè)。玩家可以選擇殺人越貨,也可以選擇小偷小摸。玩家甚至應(yīng)該可以販賣人口,甚至自己的隊友,只要價格合適。

11.NPC隊友

《星空》不需要模仿《質(zhì)量效應(yīng)》那種把隊友當(dāng)支線任務(wù)節(jié)點的設(shè)計,但依然需要在戰(zhàn)斗方面通過NPC隊友來提供額外的選擇層面,比如進行兩面夾擊或者誘敵深入等戰(zhàn)術(shù)。《星空》可以在控制隊友的時候采用老式的俯視視角進行指揮,指定戰(zhàn)術(shù)以后再切回第一視角進行實地作戰(zhàn)。

12.不同物種的寵物

開局一條狗已經(jīng)成為國內(nèi)頁游的廣告語了,所以《星空》不能止步于狗寵物,作為太空背景游戲,自然應(yīng)該提供不同外形物種作為玩家可捕捉和馴化的寵物。寵物的作用可以和隊友類似,不僅能跟隨玩家到處賣萌,也可以提供戰(zhàn)術(shù)價值。另外,讓一大群寵物收藏在基地里跑來跑去也是可以有的。

13.對話分支與話術(shù)

對話分支可是RPG的靈魂之一,這個功能必須有,沒商量。而且對話選項必須合理,不能詞不達意。話術(shù)則是開啟對話分支和額外劇情的關(guān)鍵。如果《星空》想要讓玩家想起《輻射》里的有意義的決定,就需要強化這些經(jīng)典的對話系統(tǒng)。

14.重力

太空設(shè)定要想營造真實感就少不了重力要素,不同的星球應(yīng)該有不同的重力,在沒有人工重力的太空站里就應(yīng)該處于零重力狀態(tài)。而特定職業(yè)和技能也應(yīng)該有應(yīng)對不同重力的方式,例如反重力靴或者抓鉤等。

15.太空作戰(zhàn)

除了地面作戰(zhàn),我們還期待駕駛太空飛船或者穿上宇航服進行太空漫步。如果《星空》能同時滿足所有這些玩法,無疑將滿足玩家所有期待和想象。而且在MOD制作者的發(fā)揮下,我們還將看到更多可能性??傊?,我們需要太空作戰(zhàn)。

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7.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2023-09-06(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,太空劇情,開放世界,XGP游戲列表

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