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《守望先鋒》領(lǐng)銜 近十年讓人沉迷的20款游戲大作

時(shí)間:2017-04-13 14:43:14
  • 來(lái)源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

17.《火線邁阿密 1 & 2》((Hotline Miami)

提到完美,《火線邁阿密》是合成器浪潮節(jié)奏下的狂熱夢(mèng)境,絲毫不吝嗇血漿的投入量。玩家可以掃蕩一個(gè)房間,將面前的敵人打成馬蜂窩,用槍托猛擊刺客,將其打倒在地,獲得片刻喘息之機(jī)。然后,抓起另一個(gè)敵人,把他當(dāng)作肉盾,走向下一個(gè)房間,廢掉里面的敵人后,再把肉盾的脖子扭斷……這股暴力浪潮讓人一玩就是幾個(gè)小時(shí)。深諳此道的玩家已找不到更加激情的游戲。

18.《命運(yùn)》(Destiny)

雖然經(jīng)歷了本世代的最差首發(fā),《命運(yùn)》的核心機(jī)制——奔跑、射擊和施展能力的玩法卻久經(jīng)考驗(yàn),近乎完美而且苛求極致。不要忘了,這款游戲出自《光環(huán)》的開(kāi)發(fā)商Bungie之手。他們的資歷毋庸置疑,他們的游戲向來(lái)不缺乏內(nèi)容。做任務(wù)、撿裝備、團(tuán)戰(zhàn)、亂入……《命運(yùn)》的平均游戲時(shí)間長(zhǎng)達(dá)500小時(shí)。

《命運(yùn)2》的劇情水準(zhǔn)尚無(wú)定論,但玩過(guò)《命運(yùn)》就算是此生無(wú)憾。

19.《特技摩托:進(jìn)化》(Trials Evolution Gold Edition)

在不斷失敗中總結(jié)經(jīng)驗(yàn),然后再來(lái)一次……這就是《特技摩托》系列的精髓。多年的Flash物理引擎打造經(jīng)驗(yàn),加上更充足的預(yù)算,交織出謎一般的障礙賽道和細(xì)致入微的動(dòng)量調(diào)整。稍微前傾或者后仰都能導(dǎo)致車(chē)毀人亡,而落地的反作用力也能讓大意的車(chē)手摔個(gè)狗吃屎。

在精心設(shè)計(jì)的賽道中,玩家如履薄冰。而在99%的情況下,玩家都無(wú)法取勝。這反而刺激他們義無(wú)反顧地再次發(fā)起挑戰(zhàn)。

20.《殺手》(HITMAN)

沒(méi)有任何游戲像2016年重生的《殺手》那樣鼓勵(lì)創(chuàng)新??偨Y(jié)過(guò)往的經(jīng)驗(yàn),該游戲?yàn)橥婕覀兎钌狭俗铨嫶?、最錯(cuò)綜復(fù)雜的虛擬世界。分章節(jié)銷(xiāo)售模式也許讓部分玩家嗤之以鼻,但游戲內(nèi)容卻已做到極致。

《殺手》以別出心裁而聞名。而在最新作中,玩家能以各種方式完成任務(wù),上演致命的幽默鬧劇或者令人滿足的一拳斃命。此外,玩家還可以給守衛(wèi)注射麻醉劑,然后取而代之;在食物中下毒,殺人于無(wú)形;手持利刃,躲在陰影中等待目標(biāo);而調(diào)虎離山,引爆炸藥或者用斧頭砍死目標(biāo)也是可供選擇的手段。

制作方IO Interactive知道,讓玩家扮演自己才是最精彩的劇情。而在最新作中,沒(méi)有任何兩位玩家的玩法是一樣的。

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