《守望先鋒》領銜 近十年讓人沉迷的20款游戲大作
- 來源:騰訊網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
現(xiàn)在是畫質和特效稱雄的年代,雖然現(xiàn)在的游戲也注重內(nèi)容和劇情,但更多的還是靠極高的畫質和絢麗的特效來吸引玩家。而以前的游戲則在內(nèi)容和劇情方面做的更為突出,玩家也喜歡一遍又一遍去體驗游戲的各種內(nèi)容和劇情。兩者其實并無高下之分,只是時代的不同需求而已。接下來,小編將為大家盤點近十年最令人沉迷的20款大作。
1.《火箭聯(lián)盟》(Rocket League)
《火箭聯(lián)盟》的真正魅力妙不可言,只有親身體驗過的玩家才能了解,所以小編執(zhí)意向大家推薦這款游戲。
PSyonix公司在2008年推出的《超音速火箭動力戰(zhàn)斗車》(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle Cars)并未取得成功。但繼承其“火爆賽車踢足球”核心概念,加入精彩的物理效果、瘋狂的空中特技以及激動人心的多人對戰(zhàn)系統(tǒng)后,《火箭聯(lián)盟》捅破了最后一層窗戶紙。
2014年,索尼將《火箭聯(lián)盟》列入PS Plus特惠計劃,免費發(fā)行該游戲。這點燃了爆發(fā)的導火索,“火箭”從此開始躥升。體驗《火箭聯(lián)盟》時,玩家能找到最真實的運動感覺,隨時知道自己該干什么、要怎么做。而經(jīng)過一段時間的磨練之后,尷尬的無序動作也變成了純粹技術的精準爆發(fā)。
失誤在所難免,卻讓進球、攀墻或者駕車表演空中特技變得更加有趣。與現(xiàn)實生活中一樣,不必蓄力、無需解鎖能力,玩家只要不斷投入時間,就能提升等級和技術,憑借個人能力取得制勝進球。等著瞧吧,《火箭聯(lián)盟》遲早會成為本世代游戲的杰出代表。
2.《守望先鋒》(Overwatch)
不得不承認,暴雪不僅懂得如何縮短讀取時間、豐富游戲玩法,還知道加入日常比賽獎勵和寶箱系統(tǒng),讓玩家欲罷不能。于是,《守望先鋒》變成了當代的《軍團要塞2》——游戲引擎讓人全情投入,通過游戲機制獎勵玩家,鼓勵玩家團隊合作,借鑒皮克斯的畫風,爆出無窮無盡的寶箱,一片熱鬧景象似乎為每位玩家量身定制。
《守望先鋒》同時適合休閑與核心玩家,從頭到尾都堪稱產(chǎn)品設計的杰作。
3.《塞爾達傳說:荒野之息》(The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)
《荒野之息》所提供的代入感無與倫比。讓人不斷深入的探索設計勝過專門分割的關卡或者分章節(jié)劇情。四處奔走,管理精力值,登山,收集……在不經(jīng)意間,玩家已經(jīng)投入十幾個小時。而在此期間,玩家還會偶遇地下神殿,參與個性十足的劇情任務。
用25小時完成主線劇情后,玩家還能在這個虛擬世界中繼續(xù)投入60多小時。一只無形的手拉著玩家不斷發(fā)掘好東西,沉醉于豐富得離譜的內(nèi)容和動態(tài)交流之中。
4.《星露谷物語》(Stardew Valley)
《牧場物語》證明,農(nóng)場模擬游戲很受歡迎。但是,任天堂卻遲遲沒有推出續(xù)作。于是,埃里克·巴隆尼(Eric Barone)決定自己動手,用《星露谷物語》終結缺乏續(xù)作的局面,并全面升級游戲機制。后來,玩家們不僅可以經(jīng)營農(nóng)場,澆灌作物,飼養(yǎng)禽畜,交易產(chǎn)品,還能探索地下城,完成任務,醉心于社交圈,體驗對抗跨國商業(yè)集團惡意收購的劇情。
在游戲中,玩家每天的時間和精力有限,所以總要和欲望抗爭。這種設定導致玩家老想“再來一回合”,成就了本世代最令人無法自拔的游戲機制。
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