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十款經(jīng)典跨界合作游戲大盤點(diǎn)!八神吊打街霸成員

時(shí)間:2016-08-18 15:44:06
  • 來源:逗游網(wǎng)-天天天藍(lán)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

4、機(jī)械戰(zhàn)警VS終結(jié)者

又是一個(gè)被玩壞的電影題材,米高梅在破產(chǎn)之前還真的出過這個(gè)題材的電影,雖然拍的稀爛。顯然終結(jié)者或者機(jī)械戰(zhàn)警因?yàn)榘鏅?quán)方胡作非為無法在進(jìn)入2000年后的影視、漫畫和游戲領(lǐng)域中獲得較好發(fā)展,無論是后來居上的漫威宇宙還是老牌英雄華納宇宙,《終結(jié)者》的經(jīng)典沒延續(xù)是可惜的。

誠實(shí)的來說,這款橫版通關(guān)《機(jī)械戰(zhàn)警VS終結(jié)者》比起同時(shí)期的格斗游戲都是比較出色的。游戲的玩點(diǎn)基本和同時(shí)期的游戲相同,闖關(guān)打boss。值得一提的是游戲中主角的動(dòng)作在像素游戲中設(shè)定十分出色。可以說是在條件允許的情況下最大限度的還原了角色標(biāo)志性動(dòng)作。相信我,這樣的誠意在同題材的翻拍電影中是難得的,感興趣的話,小編可以安利給您這個(gè)片子:Robocop Vs. Terminator。答應(yīng)我,看完之后一定要給我們劇透喲。

5、Capcom Vs. SNK

除了《街霸》之外,卡普空最受歡迎的格斗游戲就是這款《Capcom Vs. SNK》 。實(shí)際上卡普空有很多這樣的合作作品,什么《和平行者》《龍之信條》一類的,但是真正超越原生作品的恐怕只有《Capcom Vs. SNK》。

《Capcom Vs. SNK》是取自《街霸》的開發(fā)商Capcom和《拳皇》的開發(fā)商SNK命名,簡(jiǎn)單粗暴的告訴玩家這款游戲中將包含《街霸》、《拳皇》、《侍魂》、《惡魔戰(zhàn)士》和《旋風(fēng)快打》的經(jīng)典角色。游戲?qū)⒉煌愋偷母穸贩珠T別類,最大限度的保留了粉絲群。

由于卡普空在與萬代南宮夢(mèng)合作中對(duì)于游戲元素進(jìn)行過刪改,兩家公司的合作模式上并未有多愉快,因此《街頭霸王X鐵拳》其實(shí)在游戲風(fēng)格上的分裂感還是略大的?!禖apcom Vs. SNK》多模式的方式更大程度的保留了原作風(fēng)格,換句話來說應(yīng)該算是新意不足吧。

6、口袋妖怪之信長(zhǎng)的野望

是否存在一個(gè)非常不和諧的跨界口袋妖怪題材游戲呢?答案是:Yes。

難以想象《口袋妖怪》和《信長(zhǎng)的野望》能擦出怎樣的火花,不是說信長(zhǎng)跟《俄羅斯方塊》更配嘛!總之這款看起來跟吃冰激凌口味的泡面一樣的組合是確有其事。游戲基本上保留《口袋妖怪》回合制的玩法,但是口味相當(dāng)獨(dú)特。

如果您熟悉《火焰紋章》或者《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》之類的游戲玩法,那么你對(duì)這款《口袋妖怪:征服》的玩法一定不會(huì)陌生。沒錯(cuò),實(shí)際上就是將使用小精靈的角色換成《信長(zhǎng)野望》中的角色再進(jìn)行回合制戰(zhàn)旗游戲,哦對(duì)了,這款游戲還是保留著《口袋妖怪》中的小精靈養(yǎng)成系統(tǒng)。就這么簡(jiǎn)單,但是不能理解為什么這么一款口味特殊的游戲擁有不錯(cuò)的銷量。

雖然聽起來不可思議,但是這款游戲?qū)τ诓呗灶愑螒虻耐婕矣兄旅奈?。游戲?qū)ⅰ缎砰L(zhǎng)的野望》17國混戰(zhàn)中的所有武將的技能結(jié)合部分小精靈特性,在此基礎(chǔ)上對(duì)戰(zhàn)斗狀態(tài)和基礎(chǔ)設(shè)定進(jìn)行特殊的修改。要想一周目,是比較要花上一段時(shí)間的。

7、超能戰(zhàn)警對(duì)街頭霸王

好吧,我們又見到卡普空的這款作品了。雖然格斗游戲由于自身題材可能比較不容易推出新作,但是卡普空吃慣冷飯還指望能管飽的營銷模式也是讓人無力吐槽了。

《X-戰(zhàn)警》的角色加上《街霸》中的角色,高還原動(dòng)作方式,可任意切換的角色以及高度保留的變種人攻擊設(shè)定,這個(gè)游戲基本上做到了這些。不過看標(biāo)題就覺得游戲夠吸引人了。另外游戲中X戰(zhàn)警的加入給游戲帶來了很多樂趣。

雖然卡普空極力促使《街霸》中的角色成為獨(dú)一無二的存在,但是加入的X戰(zhàn)警標(biāo)簽化讓其他角色顯得有些泯然眾人。好在游戲風(fēng)格還算和諧。不至于讓玩家覺得太過穿越。

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