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感謝他們!2015年十大最為亮眼的游戲開發(fā)商盤點(diǎn)

時(shí)間:2015-12-14 12:10:45
  • 來源:網(wǎng)易游戲
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

Colossal Order工作室

《城市:天際線( Cities: Skylines)》的開發(fā)商Colossal Order是一個(gè)來自芬蘭的小團(tuán)隊(duì)。多年以來,它一直向游戲發(fā)行商Paradox建議,開發(fā)一款城市建造游戲。但是,Paradox對(duì)這個(gè)野心勃勃的計(jì)劃非常謹(jǐn)慎。直到2012 年,Paradox才決定對(duì)項(xiàng)目開綠燈。正當(dāng) Colossal Order準(zhǔn)備開發(fā)夢(mèng)想中的游戲時(shí),EA宣布了新的《模擬城市》。

對(duì)于Colossal Order的員工來說,這是一個(gè)糟糕的消息。每個(gè)人都知道,他們的游戲要完蛋了,沒有做下去的意義了,根本沒有競(jìng)爭(zhēng)的空間。

也許是上天的眷顧,EA的《模擬城市》并沒有取得預(yù)想中的成功,相反,由于錯(cuò)誤決策和服務(wù)器問題,它成了一場(chǎng)真正的災(zāi)難。這給了Colossal Order一個(gè)機(jī)會(huì),在《城市:天際線》上市之后,憑借多樣的玩法和優(yōu)秀MOD內(nèi)容,贏得了眾多模擬玩家的喜愛與好評(píng)。

Davey Wreden

獨(dú)立冒險(xiǎn)游戲《史丹利的寓言(The Stanley Parable)》于2013年上市,其交互式的劇情讓其獲得了媒體的很高評(píng)價(jià),并被GT評(píng)選為了年度最佳冒險(xiǎn)游戲。

現(xiàn)在它的制作人Davey Wreden又帶來了一款全新的第一人稱劇情向作品--《新手指南(The Beginner's Guide)》,與前作同樣也是一款第一人稱的敘事式ADV游戲,也是偏向諷刺向,沒有游戲概況、目標(biāo)、任務(wù),而是描寫不可能理解的事物的人物物語。游戲雖然晦澀難懂,卻讓人印象深刻。

游戲本身是一面鏡子,不同的玩家能從中讀出全然不同的信息與情感。這種特性也使得它的意境四至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了作品本身,成為了某種超越了傳統(tǒng)游戲的東西?;闹噮s不無聊的背后是制作人創(chuàng)意才華的體現(xiàn),就像卡夫卡的文章一樣,讓人不明覺厲。

Moppin

《下井大戰(zhàn)(Downwell)》是一款去年9月份就曝光的豎版射擊游戲,游戲由日本開發(fā)商Moppin開發(fā),與傳統(tǒng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲不同的是,《下井大戰(zhàn)》是從上往下玩的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲整體采用像素風(fēng)格畫面由黑白紅三種顏色組成,玩家要扮演一名戰(zhàn)士,用他強(qiáng)力帶槍炮的鞋以及一個(gè)小偵察機(jī)開始了危險(xiǎn)的任務(wù),制作人Fumoto巧妙的設(shè)計(jì),使得復(fù)古游戲愛好者又能開心的玩耍了。

Psyonix

《火箭聯(lián)盟(Rocket League)》的基礎(chǔ)是開發(fā)商Psyonix多年開發(fā)經(jīng)驗(yàn)積累下來的經(jīng)驗(yàn)。簡單卻又卓爾不群的玩法設(shè)計(jì)結(jié)合競(jìng)技體育的神髓,再加上火爆、迅疾的電子游戲數(shù)碼外衣使得這款游戲一夜成名。它的成功是優(yōu)秀的創(chuàng)意與強(qiáng)大的執(zhí)行力的共同贏得的。

《火箭聯(lián)盟》其實(shí)還有一部前作。叫做《超級(jí)雜技火箭動(dòng)力戰(zhàn)斗車(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》,名字雖然離譜,但很能說明《火箭聯(lián)盟》的一些特點(diǎn)。直白的講,《火箭聯(lián)盟》就是一部(火箭)賽車與足球的合體。除了比賽時(shí)間的限制以外,《火箭聯(lián)盟》似乎沒有任何游戲規(guī)則。車在手中,球在面前,球門在敵人身后,玩家們所要做的就是讓球盡情的飛進(jìn)大門。

Psyonix的市場(chǎng)營銷兼通信部副總監(jiān)Jeremy Dunham說道:《火箭聯(lián)盟(Rocket League)》所選擇的上市時(shí)間非常合適?,F(xiàn)在的YouTube和Twitch都非常強(qiáng)大。電子游戲流無處不在。eSports非常盛行。單是在旁邊觀看就很有趣。因?yàn)槲覀兎浅L貏e的發(fā)行窗口,我們不需要與特別強(qiáng)大的對(duì)手競(jìng)爭(zhēng)去獲取人們的關(guān)注。這款游戲集合了所有能夠成功創(chuàng)造游戲所需要的元素。

Tale of Tales

比利時(shí)的Tale of Tales進(jìn)入能進(jìn)入2015十大游戲開發(fā)商是因?yàn)樗鹆艘粓?chǎng)討論,“游戲是否也能和藝術(shù)一樣”?

Tale of Tales開發(fā)的冒險(xiǎn)游戲《日落(Sunset)》是一款比較有深度的第一人稱冒險(xiǎn)解謎游戲,獲得IGN 8分的好評(píng)。游戲闡釋戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)人造成的傷害是無法估量的,往往能夠改變?nèi)藗兊囊簧?,在Tale of Tales的最新作《日落》中,人們也在經(jīng)歷著戰(zhàn)爭(zhēng)的摧殘,玩家將以一個(gè)女管家的身份目睹這一切,雖然不是主角但也參與其中,但也扮演著至關(guān)重要的角色。

不過在游戲上線以后沒能獲得利益,現(xiàn)在Tale of Tales公司不做游戲了,但希望游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)可以有更多這樣優(yōu)秀的游戲出現(xiàn)。

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