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感謝他們!2015年十大最為亮眼的游戲開發(fā)商盤點

時間:2015-12-14 12:10:45
  • 來源:網(wǎng)易游戲
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

歲末將至,在2015年中,游戲開發(fā)商們也發(fā)生了許多的變化,有的一蹴而就,有的一蹶不振,下面我們來盤點一下2015年十個最值得關(guān)注的游戲開發(fā)商。

Bethesda工作室

《輻射4》開發(fā)全程歷時4年之久,2015年E3游戲展亮相之后,迅速獲得各界玩家、媒體的好評,雖然無緣年度最佳游戲,但是《輻射4》中超高的游戲自由度的確證明了Bethesda所堅持的創(chuàng)意。

Bethesda工作室坐落于馬里蘭州,是一個百人左右的小型工作室,也許對于一個坐擁十億利潤與上千位員工的3A游戲工作室來說,制造出更高清的畫質(zhì)或許是一件簡單的事情,但是他們會失去團隊的創(chuàng)造力與生命力。Bethesda制作的游戲中的雖然BUG重重,但每一幀畫面都能表現(xiàn)出他們獨特的創(chuàng)造力。

很多大型工作室每年都會裁掉大量的員工,令工作室的氣氛變得十分緊張,員工只會把工作室當做一個寄居的地方而不會用心做事。但Bethesda 的情況不同,他們的員工數(shù)量很少但經(jīng)驗豐富。在這個團隊中,大部分人員共事很久,互相熟悉,充滿默契。而Bethesda緩慢漸進的發(fā)展速度成為了一個優(yōu)勢,它可以幫助新入職的員工熟悉環(huán)境,以便更好地融入團隊文化和游戲開發(fā)進程中。而且, Bethesda工作室的成功并不僅僅依賴于他們技術(shù)與開發(fā)工具的更新與升級,他們的成功更是建立于核心技術(shù)和團隊成員之間的默契之上,他們相信能夠真正增強團隊凝聚力的東西是信任。團隊成員之間的信任才是創(chuàng)造出令人驚嘆的作品的關(guān)鍵。

暴雪娛樂

暴雪娛樂公司是一家全球著名的游戲制作和發(fā)行公司,自從1991年2月8日成立至今以有24年的光景。2015年是暴雪娛樂茁壯成長的一年,《爐石傳說》推出一年以來,深受廣大玩家喜愛,手機版上線后榮登APP Store精選榜。

暴雪娛樂一直在玩家心中是精品游戲的代言,從游戲好玩程度、平衡性、市場推廣、暴雪都一直努力做到最好,隨著年底暴雪嘉年華的落幕《星際爭霸2:虛空之遺》整裝上線,為星際爭霸系列畫上了一個圓滿的句號;《守望先鋒》作為暴雪十年以來的第一個創(chuàng)新命題,也許會將電子競技帶入下一個游戲紀元。

暴雪娛樂公司的核心理念之一,就是游戲性第一。游戲一定要有樂趣,玩家坐在電腦前時,能真正領(lǐng)會到自己的投入所得到的回報是什么。所以暴雪娛樂公司的團隊花費了很多時間一再更新設(shè)計,然后逐步開放。先在公司內(nèi)部開放,然后才是公司外部,一步一步地看哪些細節(jié)會讓人迷惑,哪些路徑壓根走不通,哪里看起來還不夠完善,之后再一次又一次地修正。最后,當向公眾開放時,暴雪娛樂公司帶給玩家的就是一個非常有趣、直觀感受十分完善的游戲體驗。

2015暴雪嘉年華上暴雪娛樂CEO邁克·莫漢表示,暴雪目前擁有自創(chuàng)立以來最龐大的游戲團隊,未來做出來的游戲也會更加完美。

任天堂

“馬里奧”可以說是任天堂的代名詞,該系列每一次有全新游戲推出,都會迅速成為玩家們關(guān)注的焦點,《超級馬里奧制造》是任天堂公司在2014年E3期間公開的一款WiiU新作。游戲允許玩家自由設(shè)計游戲關(guān)卡,這是任天堂三十多年來首次將游戲的設(shè)計交給玩家,并可以挑戰(zhàn)由自己設(shè)計的關(guān)卡。如此高自由度的玩法,配合上馬里奧這個金字招牌,光是這兩個要素就足以決定了這部作品的成功。

它的表現(xiàn)果然不負眾望,多次登頂銷量榜頭名。借由游戲的大熱,WiiU也在日本游戲硬件市場一枝獨秀。任天堂憑借自己的游戲創(chuàng)新能力,為玩家們帶來樂趣的同時也刺激了的WiiU主機銷售,可謂一舉兩得。

KONAMI小島秀夫工作室

游戲界的革命可能不會發(fā)生在臺面上,但我們?nèi)匀荒軌蚩吹揭恍└淖儤I(yè)界的天才的存在,鬼才小島秀夫或許就是一個活生生的例子。他在28年前創(chuàng)造了“潛行流”這一游戲流派,并在隨后的日子里不斷充實游戲內(nèi)容,在各個方面進行創(chuàng)新,最終打造了《合金裝備》這一目前游戲界最著名同時也最有價值的游戲品牌之一。

小島秀夫憑《合金裝備》系列多次獲得游戲界大獎,另外更得到吉尼斯世界記錄證書,他的成就被收錄到《吉尼斯世界紀錄:游戲版2008》一書之中。根據(jù)書中的介紹,小島秀夫的成就有兩點,分別是:《合金裝備》——第一款潛入類的游戲作品;以及《合金裝備2:自由之子》——PS2平臺銷量最高的潛入類游戲。

2015年,《合金裝備5:幻痛》問世,小島獨特的敘事手法、細節(jié)設(shè)定,使得游戲深度超越了MGS系列所有作品,成為目前為止唯一一部IGN、fami通、gamespot三大游戲媒體都給予滿分的作品。

然而小島秀夫的心情,不知是喜是悲,就在《合金裝備5》上市之際,KONAMI宣布小島秀夫離職,小島制作組解散的消息。很多報導(dǎo)顯示,小島秀夫的離職與在KONAMI內(nèi)部受到排擠有關(guān)。對于KONAMI而言,這個決定也許自有它的考慮,但這改變不了玩家們對這家昔日游戲大廠的失望和憤慨之情。

Monolith Soft

Monolith Soft任天堂旗下的第二方游戲公司,曾為任天堂DS、Wii以及手機等平臺開發(fā)過不同類型的游戲。

《異度之刃X》是Monolith Soft的代表作之一。它是2010年備受好評的Wii版《異度之刃》的續(xù)作,在WiiU平臺上絕對稱得上是大制作,發(fā)售后銷量表現(xiàn)還算不錯,游戲背景設(shè)定在近未來地球被毀滅之后的世界。公元2054年7月,地球被卷入了謎之異星文明之間的戰(zhàn)斗中,隨后地球慘遭蹂躪,大地成為一片焦土。事先察覺到災(zāi)難降臨的人類組成統(tǒng)合政府,發(fā)動了“地球種泛移民計劃”,乘坐宇宙飛船逃往其他星際。其中一艘名叫“白鯨”的飛船降落在“米拉”行星上,在這里人們開始定居,并建立了新洛杉磯市,這也是游戲中玩家交接游戲任務(wù)的主要基地。

新洛杉磯的城市場景制作精美細膩,結(jié)合了美國文化和日本科幻風格,視覺效果十分新穎別致,玩家可以自定義個性化自己的扮演角色。游戲開場時,玩家扮演的角色會被一位名叫Elma的軍官從一個逃生艙中救出,Elma也將會是整個游戲故事的主要人物之一。正是在Elma給你的任務(wù)指令下,你將首次一睹“米拉”行星無與倫比、令人窒息的壯闊美景。

近些年主機平臺的日式角色扮演游戲日漸式微,《異度之刃X》的橫空出世不僅讓不少玩家感到欣喜,也證明了日本RPG仍然可以跟歐美大作一較高低。

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