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游戲廠商喜聞樂見的圈錢方式盤點(diǎn) 出DLC才是王道!

時(shí)間:2015-05-14 11:26:31
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

重制版有什么利于賺錢的地方?省設(shè)計(jì)工作啊,現(xiàn)成的系統(tǒng)擺在那兒,稍微改改就能用了。但是由于技術(shù)提升,所以圖像制作上的花費(fèi)要有所斟酌。上一代掌機(jī)NDS和PSP正是由于恰到好處的機(jī)能和合適的開發(fā)成本成為了不少重制版擇木而棲的對(duì)象,本世代更有性能強(qiáng)勁的移動(dòng)設(shè)備成為炒冷飯的新寵。重制版和復(fù)刻版游戲的圈錢能力不太好一概而論,有些只能賣個(gè)幾千幾萬(wàn)套勉強(qiáng)收個(gè)本甚至血虧,同時(shí)也有《口袋妖怪 火紅/葉綠》這種復(fù)刻也能賣上千萬(wàn)的怪物。而且重制版游戲也不太適合大制作,SE為了個(gè)FFX的高清重制就憋了那么久。

所以有另一個(gè)方便一些的銷售手段——加強(qiáng)版。這個(gè)東西名目也很多,比如年度版、紀(jì)念版、XX合集等等。有些是把原版游戲稍微加點(diǎn)新內(nèi)容,換個(gè)包裝拿出來賣,有些是把已經(jīng)發(fā)售的DLC整合進(jìn)原版一起賣,還有的就是系列全家福一起上陣??傊?,成本很低,能額外撈一票,反正總有人會(huì)買的。

代表廠商:全體游戲業(yè)界

圈錢指數(shù):7/10

換引擎會(huì)死系列

說兩個(gè)名字:《空之軌跡》和《使命召喚》。它們有什么聯(lián)系呢?沒錯(cuò),它們的引擎都沿用了近十年。F社旗下不止是空軌,伊蘇和雙星物語(yǔ)有幾作也是同樣的引擎做出來的,應(yīng)該說F社2002年之后一直到轉(zhuǎn)戰(zhàn)PSV平臺(tái)幾乎沒開發(fā)新引擎,僅僅是改良升級(jí)而已(聽說閃之軌跡的引擎還是索尼送的)。COD系列也被說爛了,4代之后遲遲不換新引擎,直到《黑色行動(dòng)2》已經(jīng)被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手戰(zhàn)地3甩開一個(gè)世代了。

2013年新作本來說會(huì)是新引擎,結(jié)果又改口說只是舊引擎升級(jí)版,結(jié)果《幽靈》果然還是那個(gè)畫面好不了多少,反觀《戰(zhàn)地4》、《孤島危機(jī)3》之流早已經(jīng)掐得熱火朝天了。同樣一個(gè)引擎吃到死的還有《合金彈頭》這個(gè)奇葩,SNK一個(gè)引擎橫跨兩個(gè)世紀(jì)實(shí)在是空前絕后。你問這跟圈錢有什么關(guān)系?回頭想想,省成本不就等于多賺嗎?如果說小廠為了糊口這么做情有可原,大廠就有些不思進(jìn)取了。

代表廠商:Falcom,動(dòng)視等

圈錢指數(shù):5/10(畫面算什么,我有滿屏的游戲性?。?/p>

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