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游戲廠商喜聞樂見的圈錢方式盤點(diǎn) 出DLC才是王道!

時間:2015-05-14 11:26:31
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

最早的游戲產(chǎn)業(yè),收費(fèi)方式應(yīng)該基本是兩類——家用機(jī)賣卡帶拷貝,街機(jī)吃投幣收入。然而時至今日,市場競爭日益激烈,玩家口味愈加挑剔,各大廠商也不得不想盡各種辦法榨取游戲的每一絲價值。今日就來盤點(diǎn)游戲廠商喜聞樂見的圈錢方式!

DLC圈錢大法

DLC什么時候出現(xiàn)無法仔細(xì)考證,不過應(yīng)該是90年代就有了,不過那時候的DLC大多應(yīng)該還是純潔的。DLC愿意是可下載內(nèi)容,追加在游戲本體之外,通常通過網(wǎng)絡(luò)下載來發(fā)售。第一臺支持DLC的主機(jī)是世嘉的DC,后來微軟的XBox通過Live功能也加入了這一行列。DLC的初衷應(yīng)該是制作者在完成游戲制作后有了別的想法想添加進(jìn)游戲,就通過這種方式把新內(nèi)容呈現(xiàn)給玩家,而早些時候很多DLC都是免費(fèi)的。

隨著游戲產(chǎn)業(yè)愈加成熟,DLC自然也就成為了一種有效的盈利手段,游戲的死忠們對各種DLC來者不拒。我們知道開發(fā)一款大作往往需要上千萬美元成本,耗時十多個月甚至更久,最終游戲也就賣個五六十美元(本世代以前價格比較混亂暫且不提,不過標(biāo)準(zhǔn)版賣超過100美元的應(yīng)該寥寥無幾吧)。而制作DLC就方便多了,發(fā)布周期也就幾周或者一兩個月,論工時的話更短,而售價則與耗時不成比例,往往可以賣10美元甚至更多。還有DLC價格可以超越本體游戲的,比如世嘉的《初音未來》系列。

即使這些都可以忍,某些廠商甚至把原版游戲的一部分內(nèi)容拆出來賣,游戲未售已經(jīng)宣布DLC內(nèi)容之類的行徑,完全是屬于厚著臉皮圈錢了。所以,對于沒有訂閱費(fèi)用的一次性購買游戲來說,DLC完全是老少咸宜天下通吃的圈錢利器。

代表廠商:全體游戲業(yè)界

圈錢指數(shù):8/10(放之四海而皆準(zhǔn),腦殘粉的錢就是好賺)

豪華版、限定版,土豪訂制版

很多游戲發(fā)售時我們都可以看到除了40-60刀一盒的普通版以外,還有一個牛逼閃閃的豪華版。有時它會披著別的外皮,比如限定版、黃金版、典藏版云云,再有就是冠以切乎游戲本身風(fēng)格的名字,比如《刺客信條4》骷髏版、《古墓麗影》幸存版??傊?,它們都有共同特征:比普通版更貴的價格以及更多的內(nèi)容物。

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