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2014年IGN評分最高25大游戲盤點 誰將傲視群雄?

時間:2014-12-26 15:47:23
  • 來源:貓車君
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

11.《大金剛國度:熱帶寒流》

IGN評分:9.0分

超過100只大猩猩在這篇評測完成的過程中死掉了。但這些都是值得了,因為打通《大金剛國度:熱帶寒流(Dongkey Kong Country:Tropical Freeze)》為我贏得了在這個類型的游戲上炫耀的權力。這是一部難度頗高的游戲,似乎設計的理念就是讓玩家失常在游戲中變得像猩猩一樣暴走。有些關卡的地板會飛速消失,有些關卡則會讓我用精確的跳躍挑戰(zhàn)跳板、藤蔓和其他古怪的前進方式。IGN給出了9.0分。

IGN總評:

《大金剛國度:熱帶寒流》是一部充滿了緊張刺激的場景的、難度較高的、偉大的橫版動作游戲。Boss戰(zhàn)是游戲的一個重要亮點,它還擁有許多難以找到的收集道具。它的多人游戲方面需要一些改進,但每次我和隊友被游戲中的陷阱坑死時我都會笑出聲來。而且,游戲所帶來的完成挑戰(zhàn)后的、豐富的成就感每次都能讓我鼓起勇氣面對新的難關,直到看到游戲的結局。

10.《尼德霍格》

IGN評分:9.0分

你和你的對手在數米的距離上分立兩邊,你們不斷的調整著手中的刺劍,想要找到對方的弱點。你們之間的距離太遠,不足以讓你發(fā)動突襲;你們之間的距離又太近,如果你飛躍過去,很有可能會被對手刺個對穿。你向前移動了幾步,又再次退后,雙方就這樣對峙著。忽然,你對手的劍動了,你后發(fā)制人,擊飛了他手中的劍、刺中了他的身體,繼續(xù)向前?!赌岬禄舾瘢∟idhogg)》的戰(zhàn)斗就是這樣在以微秒計的時間單位內分出勝負,所有的戰(zhàn)術和本能都結晶成了一往無前的決定一擊,無論最后結果是你還是你的對手變成一團像素血霧。在單人游戲方面《尼德霍格》是一部緊張、充滿活力、非常優(yōu)秀的擊劍游戲,完全值得你花上好多個小時進行賞玩。而多人游戲則真正體現了這部作品的精華所在。IGN給出了9.0分。

IGN總評:

《尼德霍格》單獨的一場比賽的長度可能長達錘煉神經的15分鐘,又或僅僅短短的90秒。但它卻是我愿意玩上一整年嘗試與不同玩家不斷對戰(zhàn)的游戲。盡管游戲的畫面簡約抽象到了極點,但一次走神就能讓你送掉性命。它是我玩過的最有真實感、最富游戲性的擊劍游戲,也是這么多年來最令我興奮的一款對抗性游戲。

9.《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》

IGN評分:9.1分

《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的故事背景是在未來世界,科技的進步已經對戰(zhàn)爭有了非常大的影響。在《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》中,凱文史派西扮演某反政府雇傭兵軍團的首領。劇情圍繞凱文史派西主導的私人雇傭兵軍團,以一切手段侵犯美國領土,同時又加入眾多金錢交易的戰(zhàn)場,玩家將扮演私人雇傭兵,為凱文史派西效力。

IGN總評:

加入一套“外骨骼盔甲”也許是一種讓《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》與眾不同的簡易方法,但是Sledgehammer把機械裝甲的各項功能與戰(zhàn)斗方式很好的集成了起來,這讓我們在游戲中對這些新機械得心應手。《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》在戰(zhàn)役模式、合作模式和多人對戰(zhàn)中做出了大量重要的改變,這款游戲不僅回歸了《使命召喚》系列的核心,并且還有更多的潛力可供挖掘。

8.《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》

IGN評分:9.2分

作為經歷了《暗黑破壞神3》服務器問題和其他各種發(fā)售初期的心碎的一名玩家,很難想象“奪魂之鐮”會是如此全面地一種轉折。游戲不僅因為最近放出的2.0掉落系統(tǒng)而有了長足的進步,資料片中優(yōu)秀的新內容也是我一直以來在游戲中所希望看到的。游戲的世界更加黑暗,危險的感覺也更加濃烈,怪物的種類也更加多樣化,而杰出的新冒險模式給予了《暗黑破壞神3》一向缺少的一種持久的成就感。

IGN總評:

通過“奪魂之鐮”資料片和最近的一系列升級補丁,暴雪把《暗黑破壞神3》轉變成了一款系列鐵桿玩家一直以來所期待的游戲。游戲仍然令人厭惡的需要隨時在線,但是游戲具有更加黑暗邪惡的基調,游戲體驗也更加的有成就感,也更加前所未有的令人著迷。我非常期待花費大量時間來尋找我所向往的那件完美的史詩裝備。

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