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游戲中十大老掉牙的橋段盤點 恐怖僵尸又來了快跑

時間:2014-12-26 11:19:43
  • 來源:逗游網(wǎng)-熱熱
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

3. 監(jiān)獄設(shè)定

游戲中的角色總是過著輕松自如的生活。他們可以自由進出民宅,在高樓樓頂輕松跳躍。他們漫不經(jīng)心,完全不把警察的敬告放在眼里。就算被抓,損失的也不過是一小筆罰金或是投來的贓物。

所以監(jiān)獄設(shè)定就起到了這樣的作用——它約束了主人公的自由,把他強制關(guān)在密閉空間內(nèi)。而且主角往往因為受到壞蛋迫害或是錯誤審判而入獄,他們只想把主角關(guān)起來,并不想殺他。

不用擔(dān)心,只有前幾關(guān)才會有人想要滅口主角。突然,主角將會進入一個很容易越獄的牢房,而這牢房往往在壞蛋邪惡巢穴的核心位置。而且這個時候,主角往往是手無寸鐵的,他必須依賴自己的潛行與肉搏能力。在游戲終了前,主角會突然得到一支超級鐳射沖鋒槍和無盡的彈藥。

對于正義化身型的主角來說,含冤入獄算不錯的游戲設(shè)計。這是一個使游戲情節(jié)加速的偷懶的辦法,但是壞處是我們必須記住復(fù)雜的逃生路線。天天偷偷鉆地道不累嘛?我們就不能光明正大的走一次前門?

2. 美國被入侵

幾十年來,殘破的美國在某種專制政權(quán)的鐵蹄蹂躪之下掙扎這個概念,已經(jīng)充斥于各個游戲的背景設(shè)定。

最近幾年,這個概念又火了起來。幾乎每個第一人稱射擊游戲的背景都是發(fā)生在某個化為廢墟的美國著名城市或者地標建筑上的。(為什么人們就那么不屈不撓地要破壞金門大橋呢?)

不過這樣的設(shè)定也很能讓人理解啦。近年來,美國的部分城市確實遭到了外國勢力的恐怖襲擊,而美國信念在本世紀也不斷受到滋擾。這種不安感在各種各樣的藝術(shù)形式上尋找著表達,讓人們窩在客廳玩游戲時亦能產(chǎn)生共鳴。

可惜自由女神像被槍炮攻擊,塵土覆蓋實在無法激起玩家的熱情了,就不能學(xué)學(xué)《潛行者(Stalker)》那樣去人跡罕至的地方探險一回么?

1. 僵尸

僵尸在大銀幕上已經(jīng)橫行八十多年了,它們的身體組成還真是特殊,居然這么多年來依然強勁有力,陰魂不散。它們很像人類,但只要一受到傷害或是受到人類最原始欲望——饑餓的驅(qū)動,便會野性大發(fā),通過咬傷他人,大量增殖。一兩個僵尸有點嚇人,可是一大波姿勢古怪行動緩慢的僵尸看起來就有點可笑了。

盡管這么多年來,僵尸代表著異域的威脅、代表著消費至上主義甚至代表著科學(xué),但是對于游戲玩家來說,它們只意味著比較合理的最后目標。這就是為什么在游戲?qū)彶橹贫瘸墖栏竦牡聡?,大部分壞蛋最后都變成了僵尸,沒有一個政客會對玩家在一座充滿僵尸的城市廝殺有意見?!?D太空侵略者(3D Space Invaders )》中的僵尸角色便是成功的案例。

我們已經(jīng)創(chuàng)造出了巨型僵尸,再生僵尸,高速僵尸,火焰僵尸,爬墻僵尸,聲控僵尸等等,隨著游戲的層出不窮,我們的想象力幾乎要枯竭了。

看看最近那些反響不錯的僵尸片——《行尸走肉(The Walking Dead)》《美國末日(The Last of US)》《僵尸末日(DayZ)》,它們已經(jīng)很少把亮點放在僵尸本身,而是側(cè)重于表現(xiàn)末日啟示錄,如何做抉擇亦或是在沒有法規(guī)的世界如何生存。僵尸角色不過是群眾演員。所以為什么不干脆讓這個角色下場休息呢?讓我們想想除了僵尸外還有什么可以摧毀世界的方式吧,不一定就找到了游戲新設(shè)定的靈感呢?

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