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游戲中十大老掉牙的橋段盤點(diǎn) 恐怖僵尸又來(lái)了快跑

時(shí)間:2014-12-26 11:19:43
  • 來(lái)源:逗游網(wǎng)-熱熱
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

凡是認(rèn)真閱讀過(guò)超級(jí)瑪麗兄弟游戲攻略的人都會(huì)感到汗毛倒豎,不寒而栗。攻略里有這樣一個(gè)游戲梗概:大魔王庫(kù)巴利用魔法把蘑菇王國(guó)的子民們都變成了石頭、植物以及鬧心的磚塊。是的!你想的沒錯(cuò)?,旣惔笫逡宦窔g天喜地打碎的磚塊們,其實(shí)正是等待拯救的人民。所以玩家竟然不知不覺背負(fù)上誅殺蘑菇國(guó)人民的罪行。當(dāng)然咯,如果你只玩游戲是不知道這件事的,所以這里也沒必要仔細(xì)解釋這無(wú)厘頭的情節(jié)設(shè)定。

 如今,游戲界依舊如此。幾乎每個(gè)游戲必配一個(gè)背景故事,再蠢的故事都要配。畢竟我們生活在一個(gè)連俄羅斯方塊都能拍成電影的年代嘛。人人都愛好故事,可如果那些故事情節(jié)老套雷同,亦或是冗長(zhǎng)累贅無(wú)意義,那真的很分散玩家打游戲的注意力。若是挑剔的玩家,對(duì)故事的要求就更高了。

通過(guò)游戲來(lái)表現(xiàn)故事,應(yīng)該是開辟了全新的講故事方式和互動(dòng)式的敘事手法,不過(guò),游戲應(yīng)該摒棄自上個(gè)世紀(jì)八十年代的那些陳年老梗才能把故事講好。有的劇情實(shí)在老套,叫人看一眼就想轉(zhuǎn)臺(tái)。下面我們一起來(lái)盤點(diǎn)一下。

10. 海軍對(duì)戰(zhàn)外星人

《半條命2》(The Combine)之中就有很多這樣的濫俗情節(jié)。《半條命2》之中無(wú)臉怪角色的靈感可能就來(lái)自于上一部之中恐怖的倉(cāng)庫(kù)惡戰(zhàn),但外星人聯(lián)合軍把恐怖指數(shù)升級(jí)了。聯(lián)合軍斷斷續(xù)續(xù)的無(wú)線電聯(lián)絡(luò)聲營(yíng)造出一種恐怖氣氛,仿佛他們無(wú)處不在,用完美的合作與精密的裝備控制著玩家。而聯(lián)合軍雖然外形與人類相近,但可怕程度不差巨大多觸角怪獸,因?yàn)樗麄兘o玩家一種高智能的感覺。

短短幾年間,無(wú)名軍隊(duì)如同病菌一般遍布城市。玩家哪怕走在路上,都會(huì)碰到士兵。這些士兵都是男性,帶著面罩,將自己與地球的敵對(duì)氣氛隔絕開來(lái)。盡管弗里曼博士看起來(lái)沉默甚至懦弱,但在游戲中,正是這些海軍陸戰(zhàn)隊(duì)在與外星人抗衡。

海軍陸戰(zhàn)隊(duì)的軍人們擁有椰子般的強(qiáng)勁肌肉,嗓音粗曠沙啞,玩家可以加入他們的隊(duì)伍,與外星人廝殺搏斗?,F(xiàn)在問(wèn)題來(lái)了:如果人們這么會(huì)打外星人,那第一部游戲時(shí)他們干嘛去了?

對(duì)于二十一世紀(jì)的玩家們來(lái)說(shuō),游戲的結(jié)局必然是大喊大叫的士兵打敗了外星人,十分沒勁。好在《泰坦隕落》和《命運(yùn)》等游戲已經(jīng)開始引入一些更具想象力的敵人了?,F(xiàn)在,我們只需讓海軍陸戰(zhàn)隊(duì)下場(chǎng)休息片刻,換上其他英雄主義角色登場(chǎng)。

9.被陷害的警察

包括《黑色洛城(LA Noire)》中整天忙于調(diào)查無(wú)意義的交通事故的菜鳥偵探科爾菲爾普斯,你有見過(guò)哪個(gè)游戲中的警察能獲得一天清靜日子的?如果你是游戲中的一個(gè)警察,很可能在吃早餐前就得處理好三樁兇殺案了。當(dāng)然,這對(duì)你不過(guò)一碟小菜,因?yàn)槟阍谟螒蛟O(shè)定中一定是經(jīng)驗(yàn)豐富所向披靡——車技高超,槍法神準(zhǔn),多年忠誠(chéng)于警隊(duì),擁有很強(qiáng)的作戰(zhàn)能力。

直到有一天,突然有神秘組織將你納入了他們的邪惡計(jì)劃,從此你的生活從天堂直墜地獄。

你會(huì)被牽涉入一樁案件——很可能是謀殺案而且受害者正是你最最在乎的人。不論你之前怎樣剛正不阿,人們都會(huì)一秒把你假設(shè)為犯罪嫌疑人,并打入鐵牢。待你越獄后——相信我,你一定會(huì)這么做,你會(huì)發(fā)現(xiàn)過(guò)去豬一樣的隊(duì)友正把案件帶入歧途。你只有想方設(shè)法地洗白自己,抓到真兇,為你“殺死”的妻子或者鄰居之類的角色報(bào)仇。

含冤警察這種設(shè)定對(duì)表現(xiàn)人物才智和作案動(dòng)機(jī)來(lái)說(shuō),是個(gè)不錯(cuò)的方式,可是這個(gè)情節(jié)實(shí)在是太老套了?,F(xiàn)在的游戲該給我們點(diǎn)兒驚喜了!火眼金睛的警察,真正有罪的罪犯,甚至是多主角設(shè)定,玩家都很喜聞樂(lè)見?。e再來(lái)那些上世紀(jì)電視劇中的無(wú)趣橋段了好嗎?

8.夢(mèng)境結(jié)局

故事設(shè)定的大背景常常是個(gè)夢(mèng)境。如果你還是個(gè)小學(xué)生,那么這個(gè)設(shè)定可以算個(gè)蠻有新意的結(jié)局。古怪的是,很多人竟然把這樣一個(gè)童年事情的作文爛梗帶到了他們長(zhǎng)大后的日子,甚至當(dāng)他們成為專業(yè)故事寫手后,還覺得用夢(mèng)境作為結(jié)局能起到不錯(cuò)的逆轉(zhuǎn)效果。

夢(mèng)境設(shè)定一般有兩個(gè)敘事目的。有時(shí)候設(shè)計(jì)師是為了讓某個(gè)角色突然想起某個(gè)重要的線索,另一種則是為了利用夢(mèng)境呈現(xiàn)故事進(jìn)展。事實(shí)就是,真正能再現(xiàn)完美夢(mèng)境的游戲設(shè)計(jì)師少之又少。夢(mèng)境往往凌亂而模糊,當(dāng)你要告訴玩家重要的情節(jié)時(shí),夢(mèng)境其實(shí)并不是好的選擇。

《永恒黑暗 Eternal Darkness》算是個(gè)運(yùn)用游戲設(shè)定不錯(cuò)的例子,但在大多數(shù)情況下,當(dāng)玩家意識(shí)到自己的角色只是在做夢(mèng)后,一切的行動(dòng)都變得沒意義了,誰(shuí)還有動(dòng)力玩呢。

如果游戲中非得加入什么夢(mèng)境設(shè)置的話,不如留到場(chǎng)景的表現(xiàn)上吧,千萬(wàn)別作為整個(gè)游戲的主線了。

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