史上最讓人抓狂的游戲盤點(diǎn) 像素鳥只是小兒科!
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
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超難動(dòng)作游戲:《忍者蛙》
這又是一款很多玩家應(yīng)該都印象深刻的游戲,《忍者蛙》由于其間有飛行等因素的亂入,游戲版面可 謂是多樣化的。兩位可操縱的主角名字分別為Rush和Zitz,可以雙打(但是會(huì)大大增加難度)。兩只蛙除了長(zhǎng)相不一樣,其他戰(zhàn)斗能力是一模一樣的。該游 戲相對(duì)于同一時(shí)期的其他的動(dòng)作類游戲來(lái)說(shuō),難度著實(shí)不小,而且算是大容量了,一共12關(guān),這也是相當(dāng)一部分玩家打不穿的原因之一。
超難動(dòng)作游戲:《忍者龍劍傳》
客觀來(lái)說(shuō),F(xiàn)C上的三款《忍者龍劍傳》除了初代因?yàn)槟侵旅奶S問(wèn)題大大增加難度外,其他兩作 的難度還不至于到夸張的程度,起碼當(dāng)時(shí)身邊找?guī)讉€(gè)通關(guān)強(qiáng)者還是幾率頗高的,不過(guò)時(shí)隔多年后,新主機(jī)Xbox上的《忍者龍劍傳》又讓人重新記起了超高難度動(dòng) 作游戲的噩夢(mèng),可謂考驗(yàn)ACT玩家的一道鮮明的分水嶺,要么是壓根放棄開金手指過(guò)去的低手,要么是一路挑戰(zhàn)超忍極限無(wú)傷的變態(tài)……
超難動(dòng)作游戲:《空中魂斗羅》
當(dāng)然現(xiàn)在我們已經(jīng)知道它和魂斗羅沒(méi)有關(guān)系,更準(zhǔn)確的名字應(yīng)該是《最終任務(wù)》(Final Mission),但不妨礙我們?cè)S多人依然這么稱呼它并且時(shí)不時(shí)找出來(lái)懷念一下,而從難度上來(lái)說(shuō),它也確實(shí)和魂斗羅不是一個(gè)級(jí)別,盡管只有五關(guān),但通常情 況下一般人在第三關(guān)應(yīng)該就到了極限——而這一點(diǎn)還是多年后大家總結(jié)出來(lái)的,在更多人心中它所以沒(méi)有前面幾款那樣被公認(rèn)為超難游戲的原因在于:當(dāng)時(shí)的FC盜版卡帶某個(gè)版本出現(xiàn)了無(wú)限獎(jiǎng)命的BUG,每開一槍就自動(dòng)續(xù)命,這導(dǎo)致通關(guān)變得毫無(wú)難度可言……
超難動(dòng)作游戲:《黑暗之魂》
通常來(lái)說(shuō),早期動(dòng)作游戲的難度普遍高于后期,一方面是技術(shù)上的限制,操作不夠流暢,缺乏存檔功 能等機(jī)能問(wèn)題,另一方面也是開發(fā)思路不同,過(guò)于硬派的動(dòng)作游戲會(huì)受市場(chǎng)環(huán)境決定逐漸消退。而《黑暗之魂》系列,以及前作的《惡魔之魂》則算上少數(shù)在這個(gè)時(shí) 代能稱為最難游戲代名詞的后起作品,連官方宣傳時(shí)候都是強(qiáng)調(diào)“能活到最后的成就感”,并且堅(jiān)持不會(huì)因?yàn)橥婕曳错懡档碗y度,在這個(gè)時(shí)代能保證這點(diǎn)或許尤為難得。
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