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神作雷作區(qū)別何在?盤點五大影響游戲質(zhì)量的設(shè)計

時間:2014-01-29 15:41:48
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

4.制作糟糕的教程

現(xiàn)在的游戲一般只有一個安全說明,而不會自帶游戲說明。那么在設(shè)計游戲的時候就需要加入一個優(yōu)秀的教程。如果你把教程制作的太長,那么你會讓玩家覺得乏味。如果你的教程太過含糊,就會讓玩家覺得迷惑和郁悶。越來越多的游戲開始注重制作一個優(yōu)秀的教程,但是仍然有游戲會在這方面失敗。過長的教程的最差的例子就是《塞爾達傳說:天空之劍》。這游戲的教程無窮無盡。不管游戲的進程有多久,教程還是不停的彈出。這讓人無法接受,沒人會在10歲以后還喜歡被人指手畫腳。

5.水下部分

很多游戲會把水下部分的操控搞砸,嚴重到讓玩家聽到游戲有水下部分就會發(fā)出悲鳴。很少會有玩家喜愛水下部分。有些游戲有非常出色的空中操控,但是水下操控卻一團糟,這是最讓人迷惑和惱怒的事情。如果游戲的水下部分讓人惱怒,或者游戲的整個內(nèi)容都圍繞著水下內(nèi)容,那么玩家就會怒退。

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