神作雷作區(qū)別何在?盤點(diǎn)五大影響游戲質(zhì)量的設(shè)計(jì)
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在游戲中有很多可以讓玩家抓狂的問題。一些問題很小,而還有一些問題是實(shí)踐不足的產(chǎn)物。就算有些問題很小,但是如果讓玩家抓狂,就會讓玩家不再想去玩這款游戲。像這樣的問題有很多,今天我會列舉最讓我抓狂的5個(gè)問題。
1.過場動(dòng)畫
這個(gè)問題很廣泛。如果過場動(dòng)畫處理的非常糟糕,并且出現(xiàn)的頻率太過頻繁,那么玩家就不會喜歡這樣的游戲體驗(yàn)。搞砸過場動(dòng)畫最簡單的方法就是在過場動(dòng)畫中加入跳過鍵。很多玩家都沒有太多時(shí)間來看完每一個(gè)過場動(dòng)畫,如果過場動(dòng)畫太過頻繁,那么玩家就會一直使用跳過鍵,這樣就會導(dǎo)致玩家覺得故事不連貫。
2.糟糕的鏡頭
這可能是游戲問題中最常見的一個(gè)了,幾乎每個(gè)第三人稱視角游戲都有一些鏡頭的問題。比如第一款《鬼泣》或者《忍者龍劍傳》都有著糟糕的鏡頭控制和鏡頭角度,有時(shí)候玩家會因?yàn)檫@些問題而送命。因?yàn)檫@類問題太過頻繁,讓我覺得第三人稱視角游戲的鏡頭設(shè)計(jì)肯定很復(fù)雜,但是這并不意味著游戲開發(fā)商可以得過且過。如果他們能夠成功的處理鏡頭的控制,就會讓本來知道這種游戲中設(shè)計(jì)鏡頭的難度的玩家更喜愛這款游戲。
3.糟糕的存檔機(jī)制
這個(gè)問題在第5世代和第6世代游戲中很常見,但是在本世代游戲中也時(shí)不時(shí)的會出現(xiàn)。就像過場動(dòng)畫會限制玩家不能離開游戲一樣。存盤點(diǎn)和路點(diǎn)都有著相同的問題。游戲中存盤點(diǎn)的設(shè)計(jì)本身并沒有錯(cuò),實(shí)際上很多游戲都因?yàn)檫@個(gè)設(shè)計(jì)而受益,但是如果你把游戲設(shè)計(jì)成玩家不能在想離開的時(shí)候隨時(shí)離開,那么玩家很有可能會變得惱怒而放棄這款游戲。
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