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手柄微操一樣逆天!盤點(diǎn)主機(jī)上的即時(shí)戰(zhàn)略游戲

時(shí)間:2013-11-05 14:32:06
  • 編輯:liyunfei

4.最高指揮官1&2

英文名稱:Supreme Commander 2

開發(fā)廠商:Gas Powered Games

發(fā)行廠商:Square Enix

發(fā)售日期:2010-01-15

對(duì)應(yīng)平臺(tái):PC/Xbox 360

1997年推出知名即時(shí)戰(zhàn)略游戲《橫掃千軍》的游戲制作人克里斯·泰勒即將帶給多年來一直苦苦等待其續(xù)作推出的fans們一個(gè)能繼承《橫掃千軍》精神之作,不過礙于《橫掃千軍》游戲版權(quán)及名稱使用權(quán)皆不屬于克里斯·泰勒自家的Gas Powered Games游戲公司所擁有,因此這款游戲?qū)?huì)被取名為《最高指揮官》。號(hào)稱擁有繼承經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲《橫掃千軍》精神的《最高指揮官》兩部作品全部移植主機(jī)平臺(tái),可惜第一部的分?jǐn)?shù)只有PC版的一半。原因在于糟糕無比的優(yōu)化,嚴(yán)重的幀數(shù)問題影響了主機(jī)版的游戲體驗(yàn),在滾動(dòng)地圖,放大縮小視野方面出現(xiàn)嚴(yán)重的延遲和頓卡,有時(shí)候甚至出現(xiàn)在2秒以上,特別是在同屏單位數(shù)量過多的情況下。左搖桿選擇單位時(shí)還有指針游離和跳幀現(xiàn)象,真是讓玩家大為光火。不過在續(xù)作的主機(jī)移植版中,這些嚴(yán)重的問題都被解決,剩下的則是主機(jī)版一直存在的微操不精確等小小問題,因此續(xù)作的主機(jī)版和PC版評(píng)分相差只有微乎其微的0.1分。

PC版IGN評(píng)分:9.0/8.4

主機(jī)IGN評(píng)分:4.5/8.3

5.戰(zhàn)錘:戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)軍

英文名稱:Warhammer:Battle March

開發(fā)廠商:Black Hole Games

發(fā)行廠商:NBGI

發(fā)售日期:2008-09-02

對(duì)應(yīng)平臺(tái):PC/Xbox 360

2008年可以說是主機(jī)即時(shí)戰(zhàn)略游戲大爆發(fā)的一年,在本文盤點(diǎn)的13款游戲中占了將近一半的5款之多。這款《戰(zhàn)錘:戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)軍》是《戰(zhàn)錘:混亂之痕》的資料片,游戲不再是PC獨(dú)占而同時(shí)登陸Xbox360,還加入了全新的要素和Live對(duì)戰(zhàn)的功能。相比《戰(zhàn)錘:混亂之痕》,本作新增加了三個(gè)新的種族:暗夜精靈、獸人和哥布林。Xbox360版的本作除了提供原有的戰(zhàn)略操作模式之外,還提供了全新的主控制模式,在此模式下,玩家可以控制軍隊(duì)中的一名戰(zhàn)士,當(dāng)作動(dòng)作游戲一樣殺入敵軍。至于游戲的聯(lián)機(jī)模式,本作支持通過Xbox Live進(jìn)行最多四人之間的對(duì)戰(zhàn)或合作。同以上即時(shí)戰(zhàn)略游戲不同之處在于《戰(zhàn)錘:戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)軍》沒有資源收集和管理部分,你不用建造建筑,生產(chǎn)單位和收集木頭,玩家只需將重心轉(zhuǎn)移到戰(zhàn)斗中即可。操作方面沒有采用輪盤式操作而是彈出式菜單和豎向單位管理命令,玩家在游戲中需要快速思考和操作士兵下達(dá)指令進(jìn)行戰(zhàn)斗。可惜游戲本身存在一些問題,畫面粗糙,細(xì)節(jié)單調(diào),戰(zhàn)斗乏味,游戲系統(tǒng)乏味無力,因此這是指一款比較平庸的戰(zhàn)錘系列作品。

PC版IGN評(píng)分:6.5

主機(jī)IGN評(píng)分:5.8

6.命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)

英文名稱:Command and Conquer 3: Tiberium Wars

開發(fā)廠商:EALA

發(fā)行廠商:EA Games

發(fā)售日期:2007-05-08

對(duì)應(yīng)平臺(tái):PC/Xbox 360

《命令與征服3》的時(shí)間被設(shè)定在2047年,在《命令與征服:叛逆者》的故事發(fā)生數(shù)年以后,故事依舊圍繞著神秘資源Tiberium的爭(zhēng)奪而展開。本作是以正統(tǒng)《命令與征服》系列游戲的主線情節(jié)為延續(xù)的續(xù)作,力圖為玩家展示一個(gè)被戰(zhàn)爭(zhēng)陰云所籠罩的近未來世界的風(fēng)貌。游戲以NOD發(fā)射核彈摧毀GDI費(fèi)城太空中心,GDI陷入混亂開始,隨著外太空的思金人的到來,于是三個(gè)陣營(yíng)的強(qiáng)大力量在地球上開始了爭(zhēng)斗......《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》借助研發(fā)《指環(huán)王:中土之戰(zhàn)2》時(shí)所奠定的根基,提供經(jīng)過大幅強(qiáng)化改良的直觀式主機(jī)版專屬控制界面,快節(jié)奏的策略游戲內(nèi)容,具深度的單人戰(zhàn)役,以及豐富的多人連線游戲體驗(yàn),讓玩家在未來的戰(zhàn)場(chǎng)上指揮龐大的軍隊(duì),進(jìn)行緊張刺激的即時(shí)戰(zhàn)略攻防。主機(jī)版采用輪盤式+雙軸移動(dòng)操作方式,左搖桿移動(dòng)視角,右搖桿上下對(duì)應(yīng)視角放大縮小,左右對(duì)應(yīng)視角旋轉(zhuǎn),剩下的選擇不對(duì),篩選不對(duì)類型,組織部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗還算舒適。不過快速滾動(dòng)屏幕和選擇單個(gè)單位還是一如既往的糟糕。不過主機(jī)版相對(duì)PC般來說還有新增加的單人模式,這就讓玩家看出來EA還是有點(diǎn)節(jié)操的嘛 ......

PC版IGN評(píng)分:無評(píng)分(IGN玩家評(píng)分8.7)

主機(jī)IGN評(píng)分:8.2

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