手柄微操一樣逆天!盤點主機上的即時戰(zhàn)略游戲
- 編輯:liyunfei
即時戰(zhàn)略游戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。游戲是策略游戲(Strategy Game)的一種。游戲是即時進行的,而不是策略游戲多見的回合制。而即時戰(zhàn)略游戲的基本玩法想必大家都很清楚,核心內(nèi)容只有三點:收集資源,建造建筑,指揮戰(zhàn)斗。特別是指揮戰(zhàn)斗時對控制器的點擊頻率和控制精確度都有非常嚴格的要求。因此RTS這類游戲多集中在PC平臺鍵鼠游戲并有著“不適合手柄操作”的說法。不過下面就讓我們來看幾個主機平臺上的RTS作品,用事實告訴你手柄也能玩微操!(本文中的發(fā)售日期都以美版主機版發(fā)售日期為準,主機版評分方面也是以Xbox 360版為主)
1.光環(huán)戰(zhàn)爭
英文名稱:Halo Wars
開發(fā)廠商:Ensemble Studios
發(fā)行廠商:Microsoft
發(fā)售日期:2009-02-26
對應平臺:Xbox 360
《光環(huán)戰(zhàn)爭》由Ensemble Studios公司以經(jīng)典FPS游戲《光環(huán)》為背景制作的一款即時戰(zhàn)略游戲。該作的劇情時間設定在《光環(huán)》之前,講述了人類與Covenant首次相遇時的事情。在本作中,玩家將可以控制人類一方的一個名為“Spirit of Fire”的小隊,在未知的星球中探險。負責游戲開發(fā)的Ensemble公司曾經(jīng)手知名即時戰(zhàn)略游戲《帝國時代》(Age of Empires)系列?!豆猸h(huán)戰(zhàn)爭》是主機平臺上最勇于創(chuàng)新的RTS之一,非PC平臺移植作品,完全針對Xbox 360開發(fā)并獨占,并對傳統(tǒng)RTS進行了大刀闊斧的改革,為的就是Xbox 360玩家使用手柄時操作方便?!豆猸h(huán)戰(zhàn)爭》簡化了收集資源和建造建筑部分,將有的重點放在“戰(zhàn)斗”部分,讓玩家將目光完全鎖定在整個場景的占據(jù)和局部戰(zhàn)役上??上У氖?,游戲中不能對部隊進行編隊,很多微操也無法快速完成,多線作戰(zhàn)時也很容易手忙腳亂。但是以“光環(huán)系列”的強大號召力輔以恢弘的故事背景和精彩的大規(guī)模戰(zhàn)役模式,原生中文的引入,不俗的綜合素質(zhì),喜歡即時戰(zhàn)略游戲的玩家一定不要錯過這款出色的獨占作品!
主機IGN評分:8.4
2.命令與征服:紅色警戒3
英文名稱:Command & Conquer - Red Alert 3
開發(fā)廠商:Electronic Arts
發(fā)行廠商:Electronic Arts
發(fā)售日期:2008-11-11
對應平臺:PC/Xbox 360/PS3
《紅色警戒3》故事描述強大的蘇俄軍隊節(jié)節(jié)敗退,盟軍準備一舉攻入克里姆林宮,庫可夫?qū)④娨约安榈た粕闲Q心孤注一擲,使用了未經(jīng)測試的秘密武器:俄軍時空機器;結果,他們改寫了歷史,在總理查丹科的領導下,讓盟軍瀕臨戰(zhàn)敗邊緣,但他們卻意外發(fā)現(xiàn),升陽帝國悄悄地坐大,神圣的天皇芳朗選擇在此時刻發(fā)動攻擊。當天皇的帝國軍隊帶來了巨大威脅,準備將俄軍和盟軍從地球上消滅殆盡……從這一刻起,世界的發(fā)展全然掌握在玩家的手里,當盟軍、俄軍與升陽帝國三大陣營在玩家眼前,玩家該如何抉擇?無論選擇投身任一陣營,都將寫下歷史新頁。EA曾經(jīng)將命令與征服系列多部作品移植到主機平臺并試圖讓玩家消除即時戰(zhàn)略游戲只適合PC平臺和鼠標鍵盤操作的傳統(tǒng)思想。雖然EA在手柄控制器方面取得了不錯的優(yōu)化,但是還是暴露了紅色警戒3在主機平臺上孱弱的表現(xiàn)。主機版的游戲菜單變成了輪盤式操作,使其更容易提供二級選項菜單和列隊管理。左右搖桿分別為移動光標和旋轉(zhuǎn)視角,但是在地圖滾動方面效果依然不如PC版,單獨選中個體單位和三方勢力“英雄人物”時(譚雅,娜塔莎和百合子),非常的別扭,更不用說繁瑣的全選或者分組了......同時主機孱弱的內(nèi)存限制讓游戲畫面細節(jié)質(zhì)量和戰(zhàn)斗人數(shù)大幅下降,要知道《紅色警戒3》PC版的畫面也算比較優(yōu)秀的。不過綜合來講,主機版的《紅色警戒3》算上是一次比較出色的移植。
PC版IGN評分:8.2
主機IGN評分:7.4
3.兵者詭道
英文名稱:R.U.S.E
開發(fā)廠商:Eugen Systems
發(fā)行廠商:Ubisoft
發(fā)售日期:2010-09-07
對應平臺:PC/Xbox 360/PS3
由Ubisoft和英特爾共同合作研發(fā)《R.U.S.E》將再次為即時戰(zhàn)略游戲玩家?guī)硇聸_擊?!禦.U.S.E》承繼Ubisoft 一貫創(chuàng)新風格,在即時戰(zhàn)略游戲中細致顯示出廣大的版圖。游戲使用獨家引擎IRISZOOM,玩家可于廣大地圖上歷險,享受一望無際的景觀和無拘無束的游戲體驗。游戲中,玩家可透過衛(wèi)星圖像觀察戰(zhàn)區(qū)的所有位置,強勁AI 提供復雜的行軍指令,和更真實的物理效果。《R.U.S.E》的主機移植版比較不錯,玩家不太會受到視野的限制和光標的控制局限。手柄操作被大幅簡化,玩家選擇單位后不只需簡單地移動和按鈕操作就可以完成部分復雜的行動。畢竟《R.U.S.E》這款游戲考驗玩家的不是多么精密的微操和嚴謹?shù)臅r間把握而是玩家的大腦思考能力,《R.U.S.E》的本質(zhì)是一場必須不停隱藏、偽裝還有挖掘真相的攻心之戰(zhàn),為即時戰(zhàn)略提供史無前例的全新型態(tài)。而玩家見招拆招的應變手段、騙死人不償命的心計、洞燭機先的預測能力,將是二戰(zhàn)戰(zhàn)場上最重要的決勝關鍵。
PC版IGN評分:8.5
主機IGN評分:8.0
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