傳承苦旅——盤點2011年度十款敗勢初現續(xù)作
- 編輯:ChunTian
傳承苦旅第五站:神鬼寓言3
發(fā)售時間:2011年5月17日
任務誠可貴,劇情價更高。
若為自由度,無甚不可拋。
對于獅頭工作室首發(fā)在xbox上的一款經典rpg,顯然神鬼寓言1和2都給大家留下了深刻的印象。無論是提到神鬼一向的高自由度,還是對于正義或邪惡的抉擇,買房置地,生兒育女,甚至婚外戀一夜情,都曾經是我們津津樂道的往事。
神鬼的傳承,在于對魔幻式模擬人生的開發(fā)與再造,締造了一個模擬卻真實的魔幻世界,讓人們細致入微的了解,在那樣一個時代中,人們是怎么樣生活和戰(zhàn)斗的。但很可惜的是,傳承到神鬼寓言第三部,這種細致的再造,或者說是一種翻新,已經很難滿足玩家的需要了。
不錯,神鬼寓言三的蒸汽朋克背景,加上對于可玩度和自由度的結合挖掘,使得游戲的味道更加濃郁,但很明顯這還不夠,想要傳承神鬼的精神,絕不僅僅在于模仿與重復,加上枯燥的劇情,重復的支線,無效的打擊感,脫節(jié)的任務,使得神鬼對自由度的追求超過了其本身的需要,也就是所謂的畸形發(fā)展。
在第三部,我們看不到太多的興奮點,看不到太多的興趣所在,每天無所事事,開店生娃,人生一場不過碌碌而為,即使做了皇帝,也是夜夜笙歌的命,對于街上行走的無特色人群,以及虎頭蛇尾的結束,我們只能說,一旦一個傳承游戲無法靠自己的亮點調動玩家的積極性,也許這就是它敗勢的開始。
這一站,神鬼之淡,我們莫道不消魂,簾卷西風,人比黃花瘦……
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