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傳承苦旅——盤點(diǎn)2011年度十款敗勢初現(xiàn)續(xù)作

時(shí)間:2011-12-23 16:39:37
  • 編輯:ChunTian

傳承苦旅第八站:使命召喚8

發(fā)售時(shí)間:2011年11月8日

一口寶刀壓綠林,荷槍笑看天下人。

只因誤走落命坡,腥風(fēng)血雨了無痕。

筆者上面曾說過,槍車球三大項(xiàng)中,槍來的最多,也最猛,但是對于冠軍寶座,顯然動(dòng)視和ea都有想法,并且都已經(jīng)亮了兵器,使命召喚8和戰(zhàn)地3對壘,白熱化的對抗使得今年的壓軸大戲更加的精彩紛呈。

拋開戰(zhàn)地不說,使命的傳承雖然說不上命途多舛,但也不是一帆風(fēng)順,從它的出生到現(xiàn)在,不僅僅有戰(zhàn)地在和他抗衡,許許多多經(jīng)典的fps游戲都在向他發(fā)起挑戰(zhàn),使命召喚靠著犀利的劇情以及優(yōu)越的畫面堅(jiān)持到了現(xiàn)在,其本身的傳承已經(jīng)足夠彰顯了它的實(shí)力和風(fēng)采。

但不得不說,cod8的出現(xiàn),對粉絲來說不異于當(dāng)頭一棒,把原本已經(jīng)有些狂熱的cod粉打醒,打退,甚至打死。超級(jí)線性化的劇情,不慎連貫的動(dòng)作,陰暗的畫面場景,使得原本就已經(jīng)噴點(diǎn)無數(shù)的cod系列更加的雪上加霜。

對于自由度方面的問題,cod已經(jīng)形成了自己的傳承,史上最低的自由度,也成了其標(biāo)榜的特色。而對于游戲的創(chuàng)新性,顯然動(dòng)視更加的束手無策,唯一的幾個(gè)動(dòng)作還無法詮釋的完美無缺,就更不要提對劇情的褻瀆了。那是每一個(gè)cod的忠實(shí)粉絲都無法容忍的,就好像仙孫們看到了李逍遙暴斃一樣得難以忍受。

無論如何,cod有自己的路,有自己的傳承,但這些傳承是不是對其今后的發(fā)展利大于弊,值得動(dòng)視好好考量。所謂的衰敗和滅亡,也許只有一墻之隔。

這一站,使命之哀,我們捫參歷井仰脅息,以手撫膺坐長嘆……

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