傳承苦旅——盤點2011年度十款敗勢初現(xiàn)續(xù)作
- 編輯:ChunTian
傳承苦旅第六站:龍騰世紀(jì)2
發(fā)售時間:2011年3月8日
痛飲起源空度日,龍騰跋扈為誰揚。
本可知心一片月,卻做星斗看朝陽。
龍騰世紀(jì):起源的熱火,使人們看到了繼博德之門,無冬之夜以后,bioware在魔幻rpg上面下的苦功,一度熱火的游戲也使得大家對于其前景頗為看好,作為三部曲形式出現(xiàn)的龍騰,有理有獲得人們更高的期望,盡管有一些瑕疵和不足,但玩家相信,第二部是完全可以彌補這些疏漏的。
很可惜在今年上半年重磅登場的龍騰世紀(jì)2中,筆者卻很難發(fā)現(xiàn)龍騰世紀(jì)的傳承精神,而更多的是一種變革,而這種變化,無論是好是壞,對于剛剛捧出點威望的龍騰系列,無疑是十分冒險的。
首先,游戲從一個更多在劇情上吃功夫的魔幻rpg,演變?yōu)榱艘粋€更多追求打擊感的arpg,或者叫做act也不為過。單純這樣其實無可厚非,頂多是蘿卜白菜,各有各的愛,但很可惜,即使在龍騰世紀(jì)2所看重的打擊感上面,bioware也并沒有做到讓人眼前一亮,動作的生硬銜接讓很多精通于act游戲的玩家頗有些感覺不倫不類。
其次,對于劇情上的塑造,更是有些跌份。在雞毛蒜皮的小事情上所浪費的時間要遠遠大過于戰(zhàn)斗得來的享受,加上重復(fù)的場景地圖,以及糟糕的人設(shè)效果,龍騰2確實吸引了一部分熱愛act的玩家的同時,卻丟失了更多鐘愛rpg,鐘愛起源的玩家。筆者不敢說這些缺點都會導(dǎo)致龍騰以后的直接衰敗,但它接下來的路,很明顯已經(jīng)不是上坡了。
這一站,龍騰之虛,我們云橫秦嶺家何在,雪擁藍關(guān)馬不前……
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