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傳承苦旅——盤點(diǎn)2011年度十款敗勢(shì)初現(xiàn)續(xù)作

時(shí)間:2011-12-23 16:39:37
  • 編輯:ChunTian

天下風(fēng)云出你輩,此去經(jīng)年歲月催。宏圖偉業(yè)談笑中,可嘆九死亦不回。

還記得道教講過,陰陽生死,周而復(fù)始,佛教則言,輪回往生,方登極樂。而在現(xiàn)實(shí)中,三國(guó)演義告訴我們的是,天下大勢(shì)分久必合,合久必分,歷史真相告訴我們的是,萬事萬物盛極而衰,否極泰來。對(duì)于游戲界,這個(gè)道理依然通用。

沒有什么經(jīng)典游戲是可以永恒的,它不斷地需要新鮮血液來補(bǔ)充和完善自己,同時(shí)吸引更強(qiáng)大的吸引力和關(guān)注力,游戲就是游戲,人們玩了,開心了,感動(dòng)了,甚至受教育了,都只是一時(shí)的沖動(dòng),或許你多年以后回憶起曾經(jīng)的瞬間,只會(huì)感慨在當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲曾經(jīng)帶給你的幸??鞓罚瑓s不一定會(huì)如當(dāng)年那般瘋狂地把他奉為神作。

在這一點(diǎn)上,對(duì)于那些單機(jī)游戲中的翹楚們來說,更是責(zé)任重大。因?yàn)樗麄儾粌H僅肩負(fù)著滿足公司經(jīng)濟(jì)上的訴求和玩家直觀地享受的擔(dān)子,還要用盡心思來完善,來挖掘自己曾經(jīng)創(chuàng)下的世界觀,人生觀,價(jià)值觀。他們要用續(xù)作,用系列,用傳承,來塑造自己的公司形象和文化概念,這可不是簡(jiǎn)單說說就能做得到的。因此筆者接下來將要說的,無一不是在這方面已經(jīng)做得足夠出色的游戲系列,至少在玩家中,已經(jīng)能隨處可見他們的身影。

雖然,對(duì)于2011年來說,無疑是單機(jī)游戲界發(fā)展的又一個(gè)高峰時(shí)期。尤其是下半年各類游戲大作如同井噴一樣引爆戰(zhàn)局,使得這一年對(duì)任何一個(gè)游戲商來說都具有非同尋常的意義。然而筆者在其中幾款本應(yīng)如日中天,照耀一方天空的“神作”之中,卻依稀看到了幾縷敗勢(shì),也許是巔峰過后的疲軟,也許是崛起路上的不平,但在筆者看來,今年這些游戲的續(xù)作,也許是他們由盛轉(zhuǎn)衰的起點(diǎn),甚至是催化劑。

閑話不多說,讓我們一起走進(jìn)今天的傳承苦旅,去探索那些重量級(jí)大作的傳承之路,是如何的不太平。而他們的敗勢(shì),又是如何逐一顯現(xiàn)的。

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