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傳承苦旅——盤點(diǎn)2011年度十款敗勢初現(xiàn)續(xù)作

時(shí)間:2011-12-23 16:39:37
  • 編輯:ChunTian

傳承苦旅第二站:零之軌跡

發(fā)售時(shí)間:2011年8月28日

蒸汽朋克本無罪,導(dǎo)力科技亦無虞。

惟見“軌”門深似海,一落深坑死無虛。

軌跡系列的崛起歷史,仿佛一部玄幻小說里面的主人公的發(fā)家史,靠著細(xì)膩而又富有情感,同時(shí)又不失親和力的表演,征服了一眾票友成為其堅(jiān)定的粉絲。幾年來,隨著軌跡的軌跡越走越遠(yuǎn),世界觀越來越龐大,人物越來越豐滿和多樣化,其傳承的系統(tǒng)也更加的鮮明,作為日式rpg的標(biāo)桿作品,軌跡確實(shí)在不斷的開辟著新的篇章。

但傳承并不等于吃老本,或者加工老本,玩家們需要的是新血,而不是老血新編??磻T了無厘頭的小打小鬧,看慣了你一言我一語的廢話連篇,甚至開始對“豐富多彩”的導(dǎo)力器相看兩生厭,在懷念歐美rpg的生猛與粗獷的同時(shí),我們也有時(shí)候痛恨自己一步走錯(cuò),已經(jīng)泥潭深陷,無法自拔。

另外,falcom的刨坑能力與日俱增,但它的填坑能力卻沒有絲毫的進(jìn)展,放下了空軌的世界不說,在零軌的帝國中,又開始刨了海量的新坑,而真正把原坑埋好的,卻是寥寥無幾。不要說什么碧軌等續(xù)作,騙小孩的連續(xù)劇大家都會(huì)玩。如此多的坑,如此龐大的信息量,不說玩家力有不逮,就連游戲制作人本身也未必能夠不出一絲差錯(cuò)。如果這條深坑之路繼續(xù)走下去的話,那么也許地獄深淵就近在咫尺了,這種固步自封的傳承,恐怕很快即將進(jìn)入危機(jī)時(shí)代了。

這一站,深坑之謎,我們機(jī)關(guān)算盡太聰明,反誤了卿卿性命……

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