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盛夏里的一點餿味兒——有關E3的若干反思

時間:2010-09-10 11:39:57
  • 來源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    尾聲:E3和我們有什么關系?

    易水寒風

    E3和我們中國這些玩家有什么關系?

    如果你是一名網(wǎng)游玩家,每天在副本和PK中尋找自我存在感,也許你不需要關注E3,因為E3的游戲和你沒有太大關系。

    如果你是一名競技游戲玩家,每天在平臺中練習對抗,也許你不需要關注E3,因為E3的游戲對你沒有多少幫助。

    如果你是一名休閑游戲玩家,每天種菜停車買賣好友,也許你不需要關注E3,因為E3是什么東西對你不重要。

    如果你是一名宅男腐女,每天沉迷動漫和RPG,也許你會看看E3中有什么感興趣的RPG,但真正打動你的還是日本貨,E3面對歐美人的胃口的東西不一定適合你。

    那究竟什么人和E3有關系呢?

    雜志網(wǎng)站的記者編輯們,E3時間終于不用為了選題發(fā)愁了,整一系列報道就成了;資深高玩?zhèn)?,可以對游戲界發(fā)展評頭論足一番,發(fā)表下對將來游戲趨勢的預測;相關游戲廠商,又可以借E3的領先設計理念山寨來炒作一番。

    E3和中國玩家最有聯(lián)系是誰?

    那些掌機家用機迷。他們很好認,大部分年齡不大,大多30歲以內(nèi),20左右——太老或太小很難潮起來;家境不錯,能在學生時代就能玩得起家用機和掌機——不然工作后很少有這個閑心;小眾,帶點小資,對IT時尚敏感,喜歡宅在家研究家用機游戲,或者背包旅行拿掌機打發(fā)時間。

    你身邊這樣的人多嗎?也許有那么幾個,但他們似乎只是在自己的小圈子里,而身邊大多數(shù)人還是在網(wǎng)游PK和偷菜,偶爾那么兩三個好友聚在一起研究下競技游戲和RPG。E3上的游戲,在中國還是小眾的玩意。大多數(shù)普通玩家,聽到E3,也就隨便看看,打個哈欠就翻過去了。

    為什么呢?因為目前我們身邊玩家對游戲的需求有限。

    因為中國的大部分玩家,玩游戲的目的動機只是為了消遣時間和實現(xiàn)存在價值。我們偷菜搶車位,只是互相攀比虛榮中消遣時間——無聊的時候可以去麻將撲克運動,休閑游戲只是選擇之一;我們在競技游戲和網(wǎng)游中拼殺,只是要在游戲中做強者來實現(xiàn)自我存在,來彌補現(xiàn)實社會中的自我價值缺失——因為現(xiàn)實中的不順和挫折,可以在游戲中的獲勝可以來尋求平衡。

    有什么樣的需求,就有什么樣的供給。于是大量供玩家消遣的國產(chǎn)游戲孕育而生,這些游戲看上去內(nèi)容雷同,或改編名著,或山寨前人——反正供玩家消遣,要那么內(nèi)涵做什么?大量同質化網(wǎng)游呼嘯而出,PK殺人,萬人國戰(zhàn),美腿胸器,滿足一切玩家欲求。

    你說這樣市場情況下,廠商去做個有內(nèi)涵的游戲,弄個《仙劍》《軒轅》什么的,也許會有掌聲和喝彩,但是賺錢嗎?不一定有那些低成本的山寨游戲利潤高吧。

    既然山寨的就可以了,干嘛還要花費心思做游戲創(chuàng)意設計?給產(chǎn)品包裝?拓展新的游戲體驗方式?發(fā)展新的游戲技術?開發(fā)新的引擎核心?去E3上看看將來流行什么,趨勢是什么,找個比較有前途的項目,山寨一個過來就行了嘛,何必花心思自己開放新元素?

    所以中國普通人不太關注E3,和我們很遙遠,開發(fā)創(chuàng)意這東西讓美國人去做,中國人會山寨就高枕無憂了。我們只用操心的是,山寨的產(chǎn)品,找?guī)讉€美腿兇器,如何成為媒體焦點就行了。

    郎咸平說,中國從來就不是制造業(yè)大國,因為產(chǎn)品設計開發(fā)、倉儲物流、批發(fā)零售、價格定位都被歐美所控制,中國掌握的只是低利潤的制造加工。如果把游戲也看做制造業(yè)的化,我們也只是做加工制造而已,真正的游戲開發(fā)設計、創(chuàng)意營銷都在E3上呢,和我們有什么關系?我們做好山寨炒作大會就行了。

索尼展臺上大大的Playstation 3標記,與這個搭標牌相比,下面的游戲試玩臺顯得如此渺小

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