盛夏里的一點(diǎn)餿味兒——有關(guān)E3的若干反思
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
(發(fā)表于2010年《大眾軟件》8月上)
本刊編輯部策劃
是的,是我們策劃了這個(gè)不介紹E3大展里的任何游戲、任何展會、任何機(jī)型、任何Showgirl和任何明星制作人,而只是要針對E3這個(gè)東西發(fā)發(fā)牢騷的專題。有人可能問,E3有那么多漂亮的 Showgirls,有那么多超牛的新游戲CG可看,還有那么多新游戲的消息,你們有什么可牢騷的?這里我們想問的就是,游戲這個(gè)產(chǎn)業(yè)和其他傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)之間最大的區(qū)別是什么?是它的創(chuàng)意、它的創(chuàng)意所帶來的夢想以及這些夢想對無數(shù)年輕人生活的改變(哪怕這改變是默默的)。但當(dāng)新一屆的E3大展光環(huán)退去后,我們發(fā)現(xiàn)它開始變得越來越?jīng)]有新意。我們看到E3成了幾大主機(jī)廠商的爭奪競技場,我們看到了太多5代、6代、7代的續(xù)作,太多的特種士兵、戰(zhàn)神和劍客,我們看到了除此之外的更多陳詞濫調(diào)。
我們選了幾位作者,這些人所從事的職業(yè)或者他們的生活都或多或少與游戲行業(yè)有著不可分割的聯(lián)系,他們對E3都有自己的話要說——他們的觀點(diǎn)甚至有時(shí)相反。但我們就是想這么來一下,就是想讓他們各自談?wù)勛约簩3的真正看法。就讓他們來說吧,不管他們的觀點(diǎn)是否代表本刊立場!
(在這里再做個(gè)廣告,關(guān)于今年E3報(bào)道的正餐大菜,要在本月中旬刊呈現(xiàn)給大家,對E3沒有意見的玩家們,敬請期待。)
《星之卡比——毛線傳奇》的創(chuàng)意多少使人有點(diǎn)聯(lián)想起《小小大星球》
E3成了三大主機(jī)發(fā)布會
8神經(jīng)
還記得在很多年前,我剛剛在刊物上參與E3的專題制作時(shí),幾乎是只有親自前往美國E3展會進(jìn)行采訪的編輯或者記者,寫起專題來才有足夠的發(fā)言權(quán)。其他沒有親身前往的同事,能夠第二時(shí)間在國外的網(wǎng)站上撈到一些新聞,就已經(jīng)算耳目靈通了。那時(shí)候E3給人的感覺,就是一個(gè)充滿新鮮“牛叉”游戲的大盛會,此外還有數(shù)不清的漂亮 Showgirls,以及扎堆的諸如宮本茂卡馬克之類的大牌游戲制作人,E3就是個(gè)屬于游戲玩家的節(jié)日。但這些統(tǒng)統(tǒng)是只有身臨其境才能感受到的,如果你沒有親自前往,就只能看看圖片或者文字報(bào)導(dǎo)過過干癮了。不過在幾年之內(nèi),東京電玩展也開始被我們熟知,還有接踵而來的萊比錫游戲展、科隆游戲展,這些展會都在規(guī)模上不停刷新新的紀(jì)錄,去看一個(gè)電玩展,體會一下玩家節(jié)日的感受,已經(jīng)不再是稀罕事了——就算上面這些都去不了,去看看China Joy這樣在家門口舉辦的游戲展總不算難。盡管后起之秀甚眾,但E3所具備的一項(xiàng)特質(zhì)卻幾乎是獨(dú)一無二的,那就是每年的E3都代表著全球游戲業(yè)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo),E3所展示的內(nèi)容幾乎可以決定接下來一年世界游戲業(yè)的走向。
E3究竟看什么最有價(jià)值?——自然是微軟、索尼、任天堂三大主機(jī)廠商的發(fā)布會。每年關(guān)注E3報(bào)道的玩家,都知道廠商的發(fā)布會是不可不看的,重量級的消息都會在發(fā)布會里第一時(shí)間公布。至于會場里展出的那些游戲,無非是E3前后的游戲媒體刊登的那些前瞻集合,早已了解了個(gè)七七八八。在廠商的發(fā)布會中,自然又屬三家主機(jī)廠商的發(fā)布會最為重頭,一些電玩論壇的玩家甚至覺得,這三家的發(fā)布會一結(jié)束,E3也就等于結(jié)束了。至于一些開發(fā)PC游戲的廠商,在E3難免會淪為配角。也許正是因?yàn)檫@種尷尬的情況,暴雪才會毅然甩開E3,跑去自個(gè)兒玩上了暴雪嘉年華。
E3的開場大戲是主機(jī)廠商的發(fā)布會,已經(jīng)不記得這樣的慣例是從哪一年開始的了。托網(wǎng)絡(luò)帶寬不停提升的福,自打前兩年可以在網(wǎng)上流暢觀看視頻開始,在深夜里上網(wǎng)觀看發(fā)布會的視頻直播,同時(shí)上論壇跟人興高采烈地交流,已經(jīng)成了一些玩家的保留節(jié)目。這時(shí)的E3,已經(jīng)不再像當(dāng)年那樣給人遙遠(yuǎn)的距離感,而是變成了像同期舉辦的世界杯一樣,你如果關(guān)心它,你不僅可以觀看,同時(shí)也可以全身心地投入和參與進(jìn)去。對于親自前往E3采訪這件事,也只對當(dāng)事人而言才格外具有意義,因?yàn)槟苡行疑砼R其境,還是非常難得的一次體驗(yàn)。但是對玩家來說,你前往E3去報(bào)道,能回饋給我的信息,卻未必比我自己實(shí)時(shí)關(guān)注發(fā)布會的直播來得更多了。
這時(shí)候,對純粹的PC玩家,以及主要以報(bào)道PC游戲?yàn)橹鞯奈覀儊碚f,這樣的E3卻多少讓人感覺有些無奈。
是E3上已經(jīng)沒有展出PC游戲嗎?其實(shí)并非如此。《文明5》《孤島危機(jī)2》等都是很受關(guān)注的PC獨(dú)占游戲,除此外,在展出中頗得好評的Portal2、Rage、《死亡空間2》等新游戲都是全平臺推出,家用機(jī)吃飽了,PC平臺也不會餓著。盡管現(xiàn)在PC平臺單機(jī)盜版猖獗,制作PC版游戲很難有什么盈利,完全無法與主機(jī)版的營收相比,但這并不能阻止廠商對PC平臺的青睞。畢竟Xbox 360和PS3上市已經(jīng)有些年頭,在圖像技術(shù)的表現(xiàn)上已經(jīng)遠(yuǎn)不能與PC相比,要想把自己的作品以最強(qiáng)的畫面表現(xiàn)出來,PC版是必須的,是廠商展示自己技術(shù)力實(shí)的最佳平臺。所以盡管很多游戲的PC版都晚于主機(jī)版發(fā)售,但是PC玩家卻能心安理得:“我們玩的才是最后的完整版!”另外,PC玩家也是一個(gè)不可忽視的龐大潛在市場,暴雪用《魔獸爭霸》系列播下的種子,最終在《魔獸世界》上收獲了豐碩的果實(shí)。PC單機(jī)游戲就算盜版猖獗,但是能夠在玩家中建立品牌和支持度,沒準(zhǔn)哪一天就能在網(wǎng)游上收獲屬于自己的《魔獸世界》。
那么,有什么好無奈的呢?因?yàn)槿绻麅H僅是關(guān)注游戲的話,現(xiàn)在繁多的游戲展會和發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)媒介已經(jīng)足以滿足玩家的要求。E3給人的感覺是更加產(chǎn)業(yè)性的,它已經(jīng)不是一個(gè)純粹的展示游戲的盛會,而是三大家用主機(jī)巨頭的戰(zhàn)場。如果你只是抱著想要旁觀一下的態(tài)度,甚至是你只想看看E3上展出的PC游戲,那么你會發(fā)現(xiàn)自己不僅很難有參與感,甚至與某些狂熱分子相比,你們觀看的可能根本不是同一屆E3。
從任天堂的FC誕生以來,家用主機(jī)之間的戰(zhàn)爭就從來沒有停止過。但E3作為戰(zhàn)場在普通的玩家中真正火起來,大概是在2005年左右,本世代三大家用主機(jī)剛剛?cè)娴菆觯髂嵩贓3上放出一連串“播片衛(wèi)星”開始。以《殺戮地帶2》為首的一批PS3游戲宣傳動畫震驚了所有玩家,看到這批高素質(zhì)的動畫后,幾乎沒有人懷疑PS3 會繼續(xù)上一代的霸主地位。但接下來的幾年里,PS3推出的游戲卻并沒有達(dá)到當(dāng)初動畫里展現(xiàn)的素質(zhì),PS2時(shí)代近乎壟斷的市場份額被Wii和Xbox360 吞食殆盡。盡管在跨入2009年以后PS3奮起直追,游戲素質(zhì)也幾乎真正達(dá)到了當(dāng)初宣傳的水平,但是為時(shí)已晚,目前仍然只能屈居第三。其實(shí)這樣的故事,也許在主機(jī)大戰(zhàn)的歷史上并不能算最曲折和充滿話題性的,但現(xiàn)在參與戰(zhàn)爭的主機(jī)剛好是三臺,暗合“三國”之意,其競爭之激烈又達(dá)到了前所未有的程度,再加上玩家素質(zhì)的積累和提升、網(wǎng)絡(luò)交流的便利等等因素,主機(jī)大戰(zhàn)的烽火就很簡單地燃燒到了玩家群體中。
就像三國的魏蜀吳分別代表著“天時(shí)、地利、人和”一樣,在漫長的主機(jī)戰(zhàn)爭中,微軟、索尼、任天堂三家其實(shí)也建立了各自的形象:微軟代表著美式游戲新興勢力的崛起,對核心玩家的關(guān)懷,還有勤奮、努力,這些年來不遺余力地拉攏第三方,讓索尼的獨(dú)占大作紛紛劈腿就是明證;索尼代表著日式游戲的傳統(tǒng)勢力,擁有PS帝國遺留下來的寶貴財(cái)富,強(qiáng)大的品牌號召力和出色的工業(yè)設(shè)計(jì),以及過硬的質(zhì)量;而任天堂則代表游戲最原始的樂趣,保留在記憶里最美妙和健康的部分,同時(shí)也充滿了智慧,在面對失敗時(shí)擁有開拓藍(lán)海的決心,并且能夠獲得成功。粉絲們很自覺投入地站到了自己喜歡的陣營旗下,在為自己陣營搖旗吶喊的同時(shí),也時(shí)刻不忘攻擊對方的軟肋:例如PS3的虛假牛皮廣告歷史;Xbox360糟糕的質(zhì)量設(shè)計(jì)導(dǎo)致的三紅缺陷;任天堂一家獨(dú)大卻苦了第三方開發(fā)商的“任地獄”特質(zhì)……
每一年的E3就像是官渡或者赤壁,成為最激烈的主戰(zhàn)場。在2008年E3的微軟發(fā)布會上,史克威爾·艾尼克斯宣布將《最終幻想13》跨平臺到Xbox360時(shí),戰(zhàn)斗達(dá)到了最高超,幾乎每個(gè)電玩論壇的上空,都被血一般的霧靄所籠罩……這難道不比單純關(guān)注游戲有意思得多嗎?
說真的,其實(shí)全主機(jī)制霸并不算很困難的事,現(xiàn)在Wii、Xbox360、PS3這三臺主流游戲機(jī)的價(jià)錢加起來,甚至可能不及很多玩家僅僅在《魔獸世界》一款游戲里的投入,但是即便你全擁有這三臺游戲機(jī),讓然不妨礙你對號入座,義無反顧地讓自己投身到某個(gè)三大廠商的某一家陣營下。因?yàn)閺腅3作為了解游戲的渠道,已經(jīng)并不算稀罕開始,玩家對它的認(rèn)知已經(jīng)發(fā)生了改變,并提高了要求。很多玩家需要更加有代入感地觀看E3,同時(shí)讓自己多年來積累的游戲業(yè)界知識得到更有力的釋放渠道——都說核心玩家只關(guān)注游戲,可是只關(guān)注游戲,那還算得上是個(gè)核心玩家嗎?
不過,在今年的E3大展結(jié)束后,那些最傳統(tǒng)核心的主機(jī)玩家也許并沒有心思對PC玩家說:“你們都是來E3打醬油的。”因?yàn)榘凑宅F(xiàn)在E3所透露的發(fā)展趨勢來看,在不遠(yuǎn)的未來,傳統(tǒng)的核心玩家們恐怕都會走上“打醬油”之路。今年即便是在最CU的Xbox360發(fā)布會上,微軟也只用了半個(gè)小時(shí)來打包介紹那些玩家最期待的傳統(tǒng)游戲大作?!?STRONG>使命召喚7:黑色行動》《戰(zhàn)爭機(jī)器3》《光暈——致遠(yuǎn)星》這些重量級的作品就像趕著上場的模特,給人匆匆一瞥后就消失不見。發(fā)布會剩下的一個(gè)小時(shí)時(shí)間,全部用來介紹Xbox360全新的網(wǎng)絡(luò)影音功能,以及壓軸的Kinect——微軟體感外設(shè)的正式名稱??粗_上的大腕們在屏幕前手舞足蹈,玩家們紛紛感嘆:“太傻了!”但在幾年前Wii 剛剛推出時(shí),所面臨的也不乏這種聲音,但現(xiàn)在的Wii卻是三臺主機(jī)中的霸主。在核心玩家市場漸趨飽和之際,三大廠商的客廳戰(zhàn)略將會拼得更加刺刀見紅,而想要占領(lǐng)客廳,讓游戲變得更簡單,吸引更多的非核心用戶是必須的。
Kinect這樣的體感外設(shè)未來究竟有多大空間?看看曾經(jīng)制作過《搖滾樂隊(duì)》的 Harmonix這次搞出的《Dance Central》吧,Kasson Crooker在舞臺上蹩腳而又笨拙的舞蹈,卻令人怦然心動,讓人不禁想起電影《大人物拿破侖》里那個(gè)高大內(nèi)向的宅男,為了幫助朋友選舉學(xué)生會主席,苦練一支舞蹈最后一鳴驚人,引發(fā)滿堂喝彩。
三大主機(jī)廠商在E3上拼了命地打客廳牌,而PC領(lǐng)域的廠商們則削尖了腦袋往Online這個(gè)潛力無限的市場鉆。PC單機(jī)游戲的核心玩家像是來E3“打醬油”,而主機(jī)的核心玩家一頭扎進(jìn)激烈的主機(jī)戰(zhàn)爭,讓自己成為了戰(zhàn)爭中的一份子。
希望我們不會都成為炮灰。
Valve開發(fā)的Portal現(xiàn)在也要推出2代了,它是一款非?!奥斆鳌钡挠螒?/p>
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