ESA老板:E3停運(yùn)是基于已經(jīng)改變的游戲行業(yè)需求
- 來源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)在宣布曾經(jīng)最大的游戲行業(yè)展會 E3 將不再舉辦后,協(xié)會首席執(zhí)行官 Stanley Pierre-Louis 接受了 GameBeat 的采訪,表示現(xiàn)在游戲公司有許多其他方法來推廣其游戲以滿足業(yè)務(wù)需求。
在采訪中他討論了協(xié)會徹底放棄 E3 的原因,他并沒有給出直接的答案,但表示該決定部分是由于行業(yè)需求隨著時間變化的結(jié)果。
他說道:“游戲公司有了新的、令人興奮的方式來接觸觀眾。它們可以按照滿足其業(yè)務(wù)需求的時間表來做到這一點(diǎn)。這并不會消除將人們聚在一起的需求。我們會考慮如何讓每個人聚集在一起講述這個行業(yè)的故事。我不知道具體會采取什么形式?!?
他補(bǔ)充道:“我們正在花時間思考敘事的方式是什么,因為現(xiàn)在是行業(yè)重塑和重塑公眾對游戲看法的好時機(jī)。但這還只是早期的思考?!?
當(dāng)被問及夏季游戲節(jié) Summer Game Fest 和年度游戲展 TGA 等競爭是否是一個決定因素時,Pierre-Louis 表示這并不是放棄 E3 的重要原因。他再次指出,多年來,公司推出創(chuàng)建自家的展示變得越來越重要。
他還承認(rèn),取消 E3 的決定并不僅僅是因為展會負(fù)責(zé)公司 ReedPop 在試圖恢復(fù)該展會時面臨的諸多挑戰(zhàn),但是它確實影響了該決定。
原本 2023 年 E3 計劃在線下舉辦,但是許多游戲公司均表示不會參展。在 3 月宣布取消舉辦后,Reedpop 和 ESA 于 9 月停止了 E3 方面的合作。
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