《暗黑破壞神4》4季度更新 展示游戲技能樹(shù)
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《暗黑破壞神4》仍在開(kāi)發(fā)中,暴雪團(tuán)隊(duì)也不斷以季度更新的方式公布游戲新細(xì)節(jié)。近日暴雪公布《暗黑4》4季度更新,展示了游戲技能樹(shù),介紹了新技能系統(tǒng)、法師附魔系統(tǒng)等,一起來(lái)看看吧!
《暗黑破壞神4》游戲總監(jiān)路易斯·巴里加(Luis Barriga)表示很高興在今天的更新中分享游戲細(xì)節(jié)。首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師David Kim將介紹新的技能和天賦系統(tǒng)細(xì)節(jié)。暴雪目前正在對(duì)新系統(tǒng)進(jìn)行游戲測(cè)試,早期所獲得的反饋非常積極。
技能與天賦系統(tǒng)
今天,我們將探討一下技能和天賦,這是你們很多人都問(wèn)過(guò)的話題。但是首先讓我們快速回顧一下以前的開(kāi)發(fā)博文中分享的內(nèi)容。
先祖/惡魔/天使之力
首先,有些人告訴我們說(shuō),在當(dāng)前的版本里,先祖/惡魔/天使之力的概念還不夠酷。說(shuō)得很好!我們發(fā)現(xiàn)的的另一個(gè)問(wèn)題是,努力與回報(bào)的比率。比如說(shuō),為了獲得特定的較小的獎(jiǎng)勵(lì),玩家很可能必須攜帶一些額外的裝備,這些裝備上帶有不同數(shù)值的先祖/惡魔/天使之力。然后,你需要不斷地去計(jì)算這些物品的每一個(gè)強(qiáng)度等級(jí),并將其與總的強(qiáng)度進(jìn)行比較。對(duì)于玩家而言,這感覺(jué)像是在過(guò)多地算賬。
但是,我們真正喜歡這個(gè)系統(tǒng)的一點(diǎn)是,它能夠以有意義的方式去管理你的屬性數(shù)據(jù),從而達(dá)到特定的獎(jiǎng)勵(lì)閾值,從而使你的物品更適合你想要的游戲風(fēng)格。我們?cè)谶@里會(huì)需要更多時(shí)間來(lái)進(jìn)行迭代/重制,并期待在下一次的季度博文中分享更多關(guān)于物品體系的信息。
傳奇物品
我們正在探索給傳奇物品帶來(lái)一些重大變化,其原因有兩個(gè):
一,我們同意大家給出的反饋,也就是角色的強(qiáng)度目前過(guò)于依賴物品。我們計(jì)劃將更多玩家的強(qiáng)度放到角色身上,,以使構(gòu)建的選擇更具影響力,而不是讓大多數(shù)的玩家的強(qiáng)度來(lái)自于他們裝備的物品。也就是說(shuō),我們要取得一個(gè)正確的平衡,這是非常重要的,這樣才能讓物品的選擇始終都會(huì)令人感到有意義。
二,對(duì)于物品系統(tǒng)的核心,我們也得到了各種各樣非常不同的反饋。我們目前正在研究如何最有效地區(qū)分我們的各種物品的質(zhì)量。比如說(shuō),高質(zhì)量的魔法物品是否應(yīng)該比稀有物品擁有更高的附加屬性?
大家可以期待在我們的下一個(gè)博文中聽(tīng)到更多關(guān)于傳奇物品的內(nèi)容。
新技能系統(tǒng)
正如Luis提到的,我們對(duì)暗黑破壞神4的技能和天賦系統(tǒng)進(jìn)行了一些重大更改。我們已經(jīng)閱讀了社區(qū)中的許多評(píng)論,并且我們同意天賦系統(tǒng)需要有更多的深度。同樣的,技能系統(tǒng)的升級(jí)感覺(jué)太簡(jiǎn)單了,這會(huì)導(dǎo)致玩家花費(fèi)技能點(diǎn)變得沒(méi)有任何意義。有了這些寶貴的反饋意見(jiàn),我們一直在迭代新的技能系統(tǒng)。
從下面的截圖中可以看到,在我們新繪制出來(lái)的技能樹(shù)中,劃分出來(lái)了“技能“和”被動(dòng)技能”的部分。來(lái)看一看:
法師的技能樹(shù),分支包含技能和技能升級(jí),而根部則包含強(qiáng)大的被動(dòng)效果。
在上層部分,是你花費(fèi)升級(jí)所獲得的技能點(diǎn)的地方。在這里,你可以解鎖全新的技能,為這些技能解鎖額外的能力,并且解鎖“被動(dòng)點(diǎn)數(shù)”,然后可以在技能樹(shù)的下部的被動(dòng)部分進(jìn)行加點(diǎn)。
你可以在“方塊節(jié)點(diǎn)”上花費(fèi)技能點(diǎn)來(lái)為你的角色解鎖新的主動(dòng)技能。
在“圓形節(jié)點(diǎn)”上花費(fèi)點(diǎn)數(shù)來(lái)增強(qiáng)你所解鎖的主動(dòng)技能。
當(dāng)你探索技能樹(shù)的分支時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)被動(dòng)點(diǎn)數(shù)。
你可以在技能樹(shù)根部使用被動(dòng)點(diǎn)數(shù)來(lái)解鎖強(qiáng)大的效果。
你在上面看到的技能樹(shù)包含許多特定的節(jié)點(diǎn),上面的截圖就是一個(gè)示例。我們想象一下,龐大的技能樹(shù)上的每個(gè)節(jié)點(diǎn)都以不同的方式影響著不同的技能,那么你所選擇的路徑將會(huì)很大程度上決定你的強(qiáng)度提升以及游戲風(fēng)格的選擇。
在這個(gè)系統(tǒng)的被動(dòng)部分,你會(huì)看到對(duì)角色更廣泛性的提升。這些效果并不針對(duì)特定的技能。因此,技能樹(shù)可以很好地混搭所有不同的類型供玩家選擇。
最后我們要指出的是,玩家將無(wú)法達(dá)到每個(gè)技能樹(shù)的節(jié)點(diǎn)。目前,我們的目標(biāo)是在最終游戲中可以填充30%到40%的節(jié)點(diǎn),以便玩家可以有非常獨(dú)特的不同的方式來(lái)塑造自己的角色。
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