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《暗黑4》季度更新第二彈詳情介紹 開(kāi)發(fā)進(jìn)展樂(lè)觀

時(shí)間:2020-06-26 15:48:33
  • 來(lái)源:凱恩之角
  • 作者:凱恩之角
  • 編輯:liyunfei

雖然我們有了許多開(kāi)放世界的活動(dòng),比如打造,事件,世界PvP和支線(xiàn)任務(wù),但或許最受歡迎的開(kāi)放世界功能還是營(yíng)地。這些都是被敵人所占領(lǐng)的重要地點(diǎn),在清理掉那里之后,這些地點(diǎn)就會(huì)變成帶有NPC友軍以及小站的前哨站。盡管每個(gè)營(yíng)地都有相應(yīng)的背景故事,但大多數(shù)的敘事都是視覺(jué)化的,而且任務(wù)并不會(huì)直接將大家引到那里。比如說(shuō),區(qū)域里的某個(gè)營(yíng)地是一個(gè)被詛咒折磨的小鎮(zhèn),這個(gè)詛咒把村民變成了鹽堆。另一個(gè)則是地下墓穴,縈繞著一個(gè)可以占據(jù)軀體的幽魂以及各種不死生物,他可以從一具骷髏跳到另一具骷髏直到你把他們都砸碎。

我們希望深度挖掘當(dāng)大家收回庇護(hù)之地的一小塊地并將希望帶回給普通民眾時(shí),對(duì)整個(gè)世界的影響。我們期待開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)師在將來(lái)向大家展示更多有關(guān)此功能的信息!

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營(yíng)地一開(kāi)始是敵對(duì)的,在完成之后變成一個(gè)帶有小站和商人的小型樞紐

最后,坐騎是大家在整個(gè)游戲過(guò)程中可以獲得的另一個(gè)東西。我們真的很喜歡開(kāi)放世界與坐騎的互動(dòng)方式——大家可以在不影響旅行或戰(zhàn)斗的情況下更快地達(dá)到自己的目的地。坐騎物品也為游戲開(kāi)發(fā)開(kāi)辟一條新的軸線(xiàn)。

關(guān)于坐騎,我最喜歡的事情之一是通過(guò)在馬鞍上安放一個(gè)獎(jiǎng)杯來(lái)對(duì)其進(jìn)行自定義,它可以向其他玩家發(fā)出信號(hào),告訴他們我已經(jīng)完成了區(qū)域里的一個(gè)隱蔽挑戰(zhàn)。當(dāng)然,關(guān)于坐騎還有更多的工作要做。比如說(shuō),導(dǎo)航和轉(zhuǎn)向,目前很容易被碰撞碎塊卡住或者被隨機(jī)敵人的投射物給打下來(lái)。這些會(huì)隨著我們將來(lái)對(duì)功能的試玩以及調(diào)整越來(lái)越多而變得越來(lái)越好。

多人游戲

在《暗黑破壞神4》中正確調(diào)整多人游戲一直是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。我們的目標(biāo)一直是整合共享世界游戲中的元素,而不會(huì)讓游戲感覺(jué)轉(zhuǎn)向了大型多人游戲領(lǐng)域。需要明確說(shuō)明的是,這是一種開(kāi)發(fā)理念而非技術(shù)限制。我們發(fā)現(xiàn)如果你經(jīng)??吹狡渌婕一蛘呖吹酵婕业臄?shù)量過(guò)多時(shí),這個(gè)游戲感覺(jué)就不像是暗黑破壞神的世界,世界的危險(xiǎn)感也會(huì)降低。

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城鎮(zhèn)會(huì)成為社交樞紐,大家在完成故事關(guān)鍵部分之后在那能遇到其他玩家

我會(huì)用在游戲測(cè)試中遇到的一些例子來(lái)分析我們的游戲體驗(yàn)。地下城和關(guān)鍵的故事情節(jié)將始終是私密的 - 只屬于玩家以及他們的隊(duì)友。一旦故事完成之后,城鎮(zhèn)變成了社交中心,大家就會(huì)在城鎮(zhèn)中遇到一些人。在旅途中,大家有時(shí)會(huì)在這里和那里遇到一名玩家。最后,如果大家去到世界事件發(fā)生的地方,大家會(huì)看到更多的玩家試圖抵御食人族的攻擊或試圖擊敗Ashava,這是我們?cè)诒┭┘文耆A上所展示的惡魔世界Boss。

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Blizzcon 2019展示的世界BOSS

值得一提的是,盡管在這些活動(dòng)中組隊(duì)是很有幫助,但大家永遠(yuǎn)不會(huì)被迫去組隊(duì)。單人玩家也可以進(jìn)入,幫助完成事件,并獲得獎(jiǎng)勵(lì)。我們認(rèn)為這種無(wú)縫模式的多人游戲方法運(yùn)作良好,并期待與大家分享更多有關(guān)此功能的信息。到目前為止,在我們的測(cè)試中,世界是栩栩如生的,并不會(huì)影響到暗黑破壞神的感覺(jué)。對(duì)于那些想組隊(duì)對(duì)抗地獄勢(shì)力的玩家們來(lái)說(shuō),我們提供了新的工具來(lái)尋找隊(duì)伍,可以通過(guò)游戲世界中的活動(dòng)或者是距離進(jìn)行篩選。

物品以及升級(jí)

對(duì)于我們那兩天的游戲測(cè)試來(lái)說(shuō),非常有用的一件事是,我們可以獲得對(duì)于升級(jí)進(jìn)度一個(gè)更好反饋,因?yàn)檫@一影響是持續(xù)的。大家在第一天做出的裝備和技能選擇會(huì)在第二天產(chǎn)生影響(盡管有些人選擇了重開(kāi),因?yàn)槲覀円獪y(cè)試多個(gè)角色)。我的一個(gè)朋友曾經(jīng)說(shuō)過(guò)暗黑破壞神是一款大家會(huì)一直在腦海里玩的游戲,而暗黑破壞神4也是如此。除了正式的游戲測(cè)試時(shí)間之外,我還可以感覺(jué)到游戲一直在我們的腦海中揮之不去,思考著可能適用于我的構(gòu)建的物品,以及我最終可以解鎖的天賦以獲得關(guān)鍵性的技能聯(lián)動(dòng)。

在上次嘉年華之后不久,大家可能已經(jīng)閱讀了David Kim的開(kāi)發(fā)者博文。在其中,他描述了新的詞綴和物品理念。我們會(huì)在今年晚些時(shí)候?qū)@些物品進(jìn)行更全面的更新,但是與此同時(shí),下面是在游戲測(cè)試中掉落的一些裝備,來(lái)吊吊大家的胃口!

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物品圖標(biāo)并非最終作品

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物品圖標(biāo)并非最終作品

其他的一些想法

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的總體反饋是,即使尚處于早期階段,但暗黑破壞神4玩起來(lái)依然非常有趣。尤其是這些職業(yè)正沿著一條充滿(mǎn)希望的道路在前進(jìn),這讓我們感到很興奮。我們從亮眼的野蠻人的軍火庫(kù)系統(tǒng)以及德魯伊的變身系統(tǒng)中尋求靈感,并去找到將類(lèi)似的創(chuàng)新應(yīng)用于所有職業(yè)的方法(未來(lái)的更新中會(huì)有更多相關(guān)的信息)。

游戲測(cè)試也是讓我們的技術(shù)步入正軌的一種非常好的方法。自從我們?cè)诩覝y(cè)試游戲以來(lái),我們必須在許多不同的配置上測(cè)試游戲 - 從不同的圖形卡到不同的屏幕長(zhǎng)寬比,再到網(wǎng)絡(luò)的速度。我們還有機(jī)會(huì)對(duì)客戶(hù)端-服務(wù)器技術(shù)進(jìn)行了實(shí)練,包括在測(cè)試期間部署包含錯(cuò)誤修復(fù)的版本。

當(dāng)然,我們還有很多工作要做,需要明確的是,我們還沒(méi)有進(jìn)入Alpha或Beta階段。我們通常不會(huì)在開(kāi)發(fā)過(guò)程中公開(kāi)討論我們的早期開(kāi)發(fā)里程碑,但我們認(rèn)為在沒(méi)有嘉年華的一年中繼續(xù)分享我們的進(jìn)展尤為重要。同樣,這對(duì)于團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),也是一個(gè)重要的里程碑,因?yàn)槲覀兇_信我們擁有了制作一款偉大的暗黑破壞神4的所需的所有關(guān)鍵要素(當(dāng)然,我們將繼續(xù)尋求反饋并在完成之前不斷進(jìn)行迭代)。

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我們希望大家喜歡這次的更新,并且一如既往的,我們歡迎大家在大家選擇任意平臺(tái)上分享你們的想法 - 無(wú)論是我們自己的論壇上,在其他網(wǎng)站上或者是在社交媒體上,我們都會(huì)閱讀并感謝大家的評(píng)論和反饋。我們很高興在上一個(gè)博客之后看到了很多精彩的討論(這也為我們這邊的討論埋下了種子)。

我們也很高興想知道大家希望看到的主題范圍。根據(jù)大家到目前為止的反饋,我們認(rèn)為到目前為止大家最想討論的是天賦樹(shù),因此,我們會(huì)確保它進(jìn)入我們下一次博文更新的話(huà)題里。物品仍然是一個(gè)受歡迎的話(huà)題,音樂(lè)也引起了很多人的興趣。我們計(jì)劃在今年晚些時(shí)候圍繞這些主題進(jìn)行更多更新。你們覺(jué)得怎么樣呢?

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9.4
已有698人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2023-06-06(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:血腥,暗黑暴力

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