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育碧親手毀了《榮耀戰(zhàn)魂》?外媒談7個(gè)失敗方面

時(shí)間:2017-05-01 10:46:53
  • 來源:界面
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

榮耀戰(zhàn)魂(For Honor)》是2017年最受期待的游戲之一。它有著獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式和沉浸式的戰(zhàn)場體驗(yàn),《榮耀戰(zhàn)魂》成為了今年最大的驚喜。話雖這么說,但我們不得不問:為什么僅僅幾個(gè)月后,《榮耀戰(zhàn)魂》的榮耀就默默不見了?

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盡管剛剛發(fā)行時(shí),育碧的這款游戲有著各種優(yōu)點(diǎn),但發(fā)展到如今卻走了不少彎路,也正因?yàn)槿绱硕叩浆F(xiàn)在這步。育碧做出的許多決定都讓玩家覺得上當(dāng)受騙,而且也導(dǎo)致這款游戲的發(fā)展方向越來越讓人失望。

過去幾周,育碧出色地修補(bǔ)了許多開發(fā)《榮耀戰(zhàn)魂》時(shí)的錯(cuò)誤,但這可能已為時(shí)太晚。本文總結(jié)了7個(gè)導(dǎo)致這款本可能是今年最出色游戲走向失敗的原因,以及育碧可能成功的途徑。

1.地圖消失

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游戲發(fā)行后,最大也是最奇怪的一個(gè)改變就是游戲中幾張地圖的消失。在幾乎沒有事先公告的情況下,河濱城堡和城塞兩處地圖突然消失,嚴(yán)重地影響了可玩區(qū)域的數(shù)量。

與此同時(shí)發(fā)生的另一個(gè)情況,是許多玩家發(fā)現(xiàn)自己在同一個(gè)地圖里不停地重復(fù)。盡管游戲中還有其他地圖,但游戲卻在相同的三個(gè)地圖中不斷循環(huán),導(dǎo)致游戲可玩性很快大大降低。

現(xiàn)在,盡管游戲某個(gè)論壇中一篇帖子解釋了地圖的消失及其局限性,但這個(gè)bug太過突然。許多休閑玩家根本不知道為什么大半地圖突然消失,也不知道為什么他們陷入了三個(gè)地圖的循環(huán)往復(fù)。

如果育碧事先與玩家溝通過,這樣的改動(dòng)本無可厚非。但突然消失的地圖確實(shí)限制了游戲的內(nèi)容,趕走了一批玩家。

2. 持續(xù)不斷的Bug

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就算是最完善的游戲也會(huì)有問題出現(xiàn),何況《榮耀戰(zhàn)魂》中出現(xiàn)的問題大多是上線期間可以接受的問題。然而隨著時(shí)間的推移,這些問題依然存在,有些問題甚至威脅到了游戲的安危,使得玩家越來越氣憤。

《榮耀戰(zhàn)魂》在切換語言時(shí)會(huì)出現(xiàn)不穩(wěn)定;玩家無法進(jìn)入在線模式,因?yàn)?ldquo;他們沒有達(dá)到要求”;有些玩家剛剛結(jié)束的決斗會(huì)突然重置,而對手卻顯示失誤或閃退。

這只是冰山一角罷了。

游戲中出現(xiàn)問題是正?,F(xiàn)象,但隨著問題出現(xiàn)的頻率越來越高,育碧似乎更不愿提及這些問題。我們下載了一個(gè)又一個(gè)補(bǔ)丁來維護(hù)游戲角色的平衡,但卻沒有任何補(bǔ)丁來改善游戲基礎(chǔ)的問題。

這本來也不會(huì)是什么問題,但育碧從來不告訴玩家到底發(fā)生了什么,玩家們一次又一次地被蒙在鼓里。

3. 糟糕的服務(wù)器

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服務(wù)器的問題……不知要從哪說起。

《榮耀戰(zhàn)魂》一開始就飽受服務(wù)器問題的困擾,因?yàn)橛虉?jiān)持使用點(diǎn)到點(diǎn)服務(wù)協(xié)議,而拒絕使用一整套專用的服務(wù)器。這意味著游戲的連接狀態(tài)好壞取決于同時(shí)在線的至多8位玩家的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),鑒于一名玩家都很難連接上游戲,你就可以想象這個(gè)問題的嚴(yán)重性了。

有時(shí)候,游戲會(huì)毫無原因地把你踢回主界面,偶爾會(huì)告訴你這是因?yàn)槟愕男盘栠B接失敗,盡管你的網(wǎng)速?zèng)]有任何問題。當(dāng)一個(gè)玩家下線時(shí),游戲會(huì)開始卡,然后試著重新同步,有時(shí)哪怕什么也沒有發(fā)生也會(huì)如此。

但壓倒玩家的最后一根稻草導(dǎo)致出現(xiàn)了抵制游戲的運(yùn)動(dòng):游戲不能玩,玩家只能打開游戲首頁,直到問題解決育碧才通知玩家這一情況。

4.游戲平衡性不高、補(bǔ)丁無法解決問題

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《榮耀戰(zhàn)魂》的每一個(gè)玩家都認(rèn)為他們可以做到游戲的平衡,幾乎每一個(gè)人都對角色該如何改動(dòng)提出過自己的意見。確實(shí),育碧及時(shí)地聽取了這些抱怨,為戰(zhàn)場上所有的角色提供了相應(yīng)的平衡,但隨著時(shí)間推移,這樣的解決方式導(dǎo)致玩家對戰(zhàn)極為困難,大多數(shù)玩家都認(rèn)為這種模式不甚公平。

每一次補(bǔ)丁更新,一種角色的能力得到了提升,另一種角色被削弱,導(dǎo)致每一次補(bǔ)丁更新都會(huì)讓一種角色能力過強(qiáng)。

當(dāng)與不同角色對戰(zhàn)時(shí),你的角色到底是神還是一無是處完全取決于運(yùn)氣。角色的變動(dòng)如此之大,以至于你剛剛了解角色的技能,卻發(fā)現(xiàn)技能發(fā)動(dòng)時(shí)間的改變又讓你必須重頭學(xué)起。

平衡性是游戲的一個(gè)必要元素,但《榮耀戰(zhàn)魂》對平衡性的維護(hù)方法卻讓玩家極度失望,玩家上一周還能夠取勝,下一種就發(fā)現(xiàn)技能冷卻時(shí)間的變化讓他們與其他玩家的匹配越來越不公平。

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6.2
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2017年2月14日(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:對抗,硬核XGP游戲列表

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